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legend 传奇传说,说明,图例
绘制该区域的目的,我们常规进行制板时是会进行拼板制作的,后期我们进行分板时就不容易损伤到我们的电气对象,如果没有绘制这个区域,我们后期可能会疏忽将走线走在板边周围,非常靠近板边,后期分板时就容易损伤到板里面的线,铜皮或是其他的电气对象,常规我们绘制内缩20mil左右的routekeepin区域
钢网层是用于后期贴片制作钢网,钢网用于刷锡膏,GERBER中paste_top,paste_bottom文件不用给制版厂。他是要给贴片厂商。
阻焊层是制作PCB时开窗用的,开窗也就是说有阻焊的区域是没有绿油的。也就是说哪里有开窗哪里就没有绿油,也就是把绿油挖掉。
作用给厂商参考用,比如最后的钻孔表,尺寸标注,其他说明,如设计者,设计时间 都可以放在该文件夹下
alias cl assign color
alias CL assign color
funckey A assign color
funckey a spin
funckey B shape add
funckey b change
funckey C copy
funckey c copy
funckey D delete
funckey d dehilight
funckey E move
funckey e move
funckey F add connect
funckey f shape select
funckey G next
funckey g Define grid
funckey H cancle
funckey h hilight
funckey I zoom in
funckey J rats net
funckey J rats net
funckey K unrats net
funckey k unrats net
funckey M mirror
funckey m cmgr
funckey N shape edit boundary
funckey n cns show
funckey O zoom out
funckey P property edit
funckey p property edit
funckey Q done
funckey q delay tune
funckey R iangle 90
funckey r reports
funckey S slide
funckey s spin
funckey T swap components
funckey u status
funckey U unrats all
funckey V oops
funckey W show element
funckey w show element
funckey X create fanout
funckey Y rats all
funckey y rats all
funckey Z undo
funckey z Grid Toggle
我们设置规则主要设置线宽 间距,针对高速信号,我们还需要设置差分,等长。
然后最后打开 检测 开关,软件就会去检测。
是一根线的宽度,不是两根线之间的距离。
例如从A器件到B器件共有5条信号线,这5条信号线要同时从A器件出发,同时到B器件,只有这5条信号线是等长的,才能实现。
该栏是设置差分对和等长的,如果板子没有差分对和等长,该栏完全不用理会。
该栏用于设置线宽规则,是每个项目必须用到的。
该栏是用于设置间距规则的,若没设置间距规则,走线短路了,软件也不会检测,设计板子时考虑制板成本(精度高成本高) ,设置的间距会大一些
在我们PCB设计时一些地网络的通孔管脚往往使用十字花连接,这样的话它和铜皮的连接面积会比较少。这样散热会比较慢,更方便焊接。
“地”可以当成一块冰,为板子散热,然而当焊接管脚在“地”上时,由于散热快,锡会很难熔化,较难焊接,全连接可以看做是圆环形,十字花连接可以看做是像十字花刀那样的焊盘,相比全连接,十字花连接与“地”的接触面积要小。所以在"地"上焊接时,为了与"地"的接触面积小,使管脚焊盘散热慢,我们会为管脚焊盘选择十字花连接方式。
铜皮暂时理解为熔浆,在我们这个世界中假设两道墙的距离为1m,或是比1m小的时候,熔浆就不会流过这两道墙之间的小道。铺铜区域的其他地方熔浆乱流。这两道墙的距离就是我们设置的铜皮最小宽度。我们可以设置为2m,3m,4m。
目前我们设置为8mil,因为我们设置的最小线宽是8mil,可是铜皮最小宽度与最小线宽有什么关系?
xiaoge解释是铜皮和走线最终出Gerber的时候它们都是铜。所以我们需要将最小的宽度值保持一致
引出一小段线打孔的操作叫Fanout,即扇出。在这里我们将概念延伸一下,我们将引出一小段线打孔的操作以及连接短线绘制小铜皮的操作都可以理解为扇出。
先扇出然后再去连接各个模块之间或者CPU和其他IC之间的连线
常规来说我们铺铜的第一目的是要将相关的网络连通,其次针对一些电源网络,我们铺铜是要保证载流符合要求。
在满足电气性能的前提下,我们需要优化我们的铜皮,保证美观,尽量少的出现小尖角。
添加Mark点的主要作用是在后期进行批量贴片的时候起参考定位用。
添加地孔的目的是可以加大Top层和Bottom层铜皮的连接。这两层连接更充分,我们板子的性能会更好。
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H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
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// An highlighted block
var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
| 项目 | Value |
|---|---|
| 电脑 | $1600 |
| 手机 | $12 |
| 导管 | $1 |
使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右
| 第一列 | 第二列 | 第三列 |
|---|---|---|
| 第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
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| TYPE | ASCII | HTML |
|---|---|---|
| Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
| Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
| Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
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John
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一个具有注脚的文本。2
Markdown 将文本转换为 。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
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