这里只论基本属性,市场科技算市场科技的投入与回报
tc产农的回报时间(不算农民走路,不算猎物消耗)
100/0.84+25s = 119s ,事实上在复利模式下,会比这个短些,但是就当抵消走路和猎物消耗,因为 这100肉不是 119s后一次回报的,是25s后的现金流回报。 能有这么高的回报速度是因为附带的TC, 其他额外的扩展手段,都在200s开外;
银行650/2.75 =236s ,这也是逐渐回报的。虚空收益
伦巴第,100木+金,考虑是建造师(170金)100s完成,这样看建造师有3.5-4农的产能了。其实伦巴第不值这么贵~~
放入250肉+250金,换算每秒虚空收益1.46肉,这里伦巴第数量必须多,不然对初始投入的占用过为严重 ,假设始终是5个伦巴第,这样每个伦巴第始终占用50肉+50金 , 故成本为150木+金 , 约462肉 ,需要316s完成
原先已有帖子说明额外建造TC,产农的,约6分钟回本
船厂是类似的,后续再列详情
5个库里村民或5个伯伯尔村民,性价比还可以
TP路线, 一级200木 ,1.2左右经验流 200s左右回本
TP路线 占2个, 虚空资源回报,能切换资源,2级升级时间, 约和银行类似
奥斯曼的TC ,每48s得到1农,和正常文明2农少1个, 但是省下200肉 ,省下的资源额外开展渠道,是更赚的。
二本报恩寺对比颐和园 , 颐和园可以少那么点军事建筑,但是报恩寺是逐渐回资源的,资源可以立刻使用
上本的消耗和时间占用,1200肉 1000金,120s后给8散或者4马 ,约800资源,卡片价值提高、兵种属性提高。 但是不同文明上本的倾向不一样,英国和毛子升级都没有自动升级兵种可用,且房子送农和毛子批量训练农民优势不能发挥,奥斯曼升时代仍然产农 --优势,100金加农上限,小问题;
上本的资源占用时间按240s资产复利回报,800资源是匹配的, 这样算是2000资源去换单位的老练升级和单卡多300资源;
有一种情况断农是可以接受的,当你库存800-1000肉,500-800金,这样,如果不让它发挥作用,是亏的。 所以这样上本好些;
重商主义 1500金换2000经验 ? 卡片的积压耗时? 待补充
已买豪萨,牛给经验,还长木头价值;
包括牛羊畜栏长肉的速度 等效 多少虚空肉流;
另外3本意大利伦巴第1200的资源卡,在有5伦巴第的情况下,以10点资源木换7.5肉+5金的情况下 持续120s, 以240s资本复利的情况下,相当于初始资本1000左右的木(算实时到账,后续我回)
额外的,从游戏里面,实时到账事实会比一些资源流更划算,因为两边要对阵,并不是自身安然发育
肉换1.25倍的木头? 看vs, 但是也要看肉闲置不产生价值的时间区间, 后续再算;
渔船减价卡
多少码头吃海,造多少船?
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