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Proe/Croe风扇叶建模简单做法分享,截面控制和扭转角度参数化

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    当然,风扇叶的做法有很多种。但是在这个例子中,除了必修要用到的阵列命令外,这个例子并不像常见的例子那样,应用曲面命令:搭线、构面。这个例子中,只是简单地应用到了拉伸、偏移、合并命令。

先看看效果吧:

1、            创建旋转特征。

2、           选择旋转特征的放置面。

3、          绘制旋转的截面。

4、           旋转为曲面。


5、           创建拉伸特征。


6、           草绘拉伸截面.


7、           拉伸为曲面并设置拉伸的高度。


8、          在Front面上创建拉伸特征。


9、          草绘拉伸截面。


10、        拉伸曲面。


11、          拉伸之后的特征。


12、        点击上一步拉伸的曲面,执行偏移操作。


13、       标准偏移距离2。


14、        偏移后的结果。


15、        采用同样的方法,对旋转的曲面进行偏移操作(其实,复制操作也是可以的)。


16、        旋转原始的拉伸曲面进行合并。


17、        然后对上面的曲面和合并后的曲面再经行合并。


18、        对第二次偏移的曲面和第二次合并后的曲面合并。


19、        实体化操作。


20、       对旋转的曲面执行加厚命令。


21、        向外加厚2.5。


22、       按住shift键,点击“拉伸1”“实体化1”,对选中的特征编组。


23、      对组经行阵列操作。


24、       阵列后的结果。


25、       再次创建拉伸特征。


26、       草绘拉伸截面。


27、       拉伸高度30。


28、      新建基准平面特征。


29、      创建筋特征。


30、      如图设置。


31、       旋转新建的基准平面为筋的草绘平面。


32、      选择参照,绘制筋截面。


33、     设置筋的宽度为3。


35、      对上一步创建好的筋进行阵列操作。


36、      创建倒圆角特征。



37、      对模型经行简单的渲染。


38、     至此,风扇叶模型创建完毕。





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