建模过程:
1.在【上视基准面】画内切圆三角形,底部直线添加水平几何关系。
2.在【右视基准面】草绘图形,左侧是一段样条曲线;右侧是一段圆弧,圆心在中心线上。(这根中心线后面要用来做旋转阵列轴)
3.新建【基准面】距离前视基准面:45 。
4.在【基准面1】上画圆弧,添加3个穿透几何关系。(圆弧中点画一个草图 点)
5.画3D草图,在端点处画一个 :点 。(这是曲面放样的轮廓)
6.【曲面放样】轮廓:圆弧 和 3D草图 。
6-1.引导线:三根紫色线 ,因为左右两根直线在一个草图内,所以要用【右键】—【SelectionManager】——【打开组】来选择。
7.【曲面拉伸】给定深度:10 。(曲面放样后草图自动隐藏,要先显示草图)
8.【圆周阵列-实体】围绕中心线,阵列:3个。【可跳过的实体】选中左下角的实例。
9.在【上视基准面】转换实体引用直线。
10.在【右视基准面】转换实体引用曲线。
11.在【基准面1】转换实体引用曲线。
12.【边界曲面】方向1:上下两根曲线 。
12-1.方向2:左右两根曲线 。(注意3个相切)
13.【删除/保留实体】删除两个蓝色面。
14.【镜像-实体】。
15.【圆周阵列—实体】阵列方向:草图2的中心线,数量:3个
16.【平面区域】选中底部的所有边线。
17.【曲面缝合】创建实体打勾。
17-1.剖开后,曲面已经变成了实体。
18.在【前视基准面】画两根斜线。
19.【拉伸切除】完全贯穿两者。
20.【拉伸凸台】在实体底面画三角形,给定深度:10 。
21.【圆周阵列—实体】方向:竖直边线,数量:6个。
22.【组合】添加。
23.在【上视基准面】画大一些的中心矩形。
24.【填充阵列—实体】填充边界:中心矩形 ;阵列布局:穿孔 ;间距:200 ;交错角度:30度;阵列方向:直线或实体的边线 。
25.在【上视基准面】画一个矩形。
26.【拉伸切除】完全贯穿两者,反侧切除。
27.添加外观。
28.完成。
29.用KeyShot简单渲染一下: