UG/NX建模:新手必看的入门与技巧总结

之前咱们做了一个NX的文字模型,上下翻转来看的话都是NX,那么今天咱们换个文字模型来做一下。

不知道大家有没有看过那种艺术展览,同样的一个物品换个角度就是另一个不同的样子,今天咱们做的这个YES or NO的文字模型,左右旋转就能转换哦~赶紧来学习一下吧~

建模过程:

1、打开UG新建一个草图,先绘制一个字母O的草图,只有两个圆,然后拉伸处理。

2、接着再新建一个距离YZ平面30mm的基准面,接着创建草图,然后投影曲线。

3、利用这个草图来确定文本S的大小。

4、接着在字母O的拉伸面上接着创建草图,只需要画一个矩形,然后进行拉伸求差处理。

5、拉伸文字S的草图并与O的部分求交一下。

6、然后再创建一个距离xz平面83mm的基准面,并绘制一个60mm的正方形

7、利用这个正方形草图,在这个基础上绘制文字N,并拉伸40mm。

8、之后咱们转换视角到YOZ平面,在N的侧面插入一个文本Y, 同样是进行拉伸求交的处理。

9、再然后,就是利用拉伸求差消除这两部分的实体。

10、再创建一个距离XOZ平面39mm的新基准面,在基准面上投影字母O的草图,并作出修剪留下一半。

11、完草图,拉伸个8mm。

12、在YOZ平面绘制草图,把E的三个横杆给绘制出来,完后就是如下显示,并拉伸。

13、接着再拉伸一下之前步骤10的草图,布尔运算中选择求交处理,同样的方法操作三次。

这样这个模型就完成啦!乍一看是不是什么东西都看不出来?不着急

按照之前所说的,咱们左右转换一下视角来看看,YES or NO !

不知道各位小伙伴们都学会这个模型的制作了吗?这其中运用的命令都特别简单,但是这种转换视角的创意建模思路你有吗?学习UG可不是只学个命令啊,思路也是很重要的~

那今天的分享就到这里啦,之后也会给大家带来更多有意思的UG建模小教程,也会带来一些相关行业中的知识与技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注不要错过精彩内容了啊~

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