经过一段时间的建模教程学习同学们或多或少都有了一些收获
有同学和我们说不能“偏科”只发Rhino
—— keyshot教程 ——
我们的Keyshot
会从基础讲起,照顾到各个阶段的同学
(零基础也没在怕的)
现在我们开始第一章的学习,给大家说一些小技巧
1. 调整背景色和如何解决材质缺失
打开keyshot7,这里版本不重要,我们先来看看这些基本的工具,在编辑栏里面有一个首选项,打开首选项—常规,按照下图设keyshot
在界面这里可以调keyshot的背景亮和暗
在Hotkrys这里可以查找keyshot的快捷键,这里大家记一些常用的就行
这里有一个比较常用的知识点,就是在我们渲染的过程中会出现材质缺失,跳出很多红色的警告,把下面那个发生严重错误时显示日志窗口给关了就行
2. 如果keyshot7变成这样怎么办?
点一下下面的图标就会出现相应的栏目,也可以按相应的快捷键
调整过后就会变成常规的界面啦
3. 暂停功能的使用
如果各位在渲染图,突然需要P个图,如果你电脑配置不高,建议不要在渲染的同时打开PS,这个时候最好把渲染暂停,快捷键是shift+p,也可以直接点
不知道大家有没有注意到左下角的云logo,这是一个下载材质的云库,就是在很多情况下我们需要不同的材质可以直接去上面下载,都是免费的
点进去会需要注册登录,这里需要翻墙,用国内的网是打不开的,如果有需要可以后台联系小编,小编教你如何操作,下载不同材质
注册完之后去下载就行
4. 导入时一定要记得勾选
一定要勾选这两个选项,z轴是使模型一直向上,NURBS
5. 环境光
我们导入一个模型,我们先把默认的CPU,调成50%,然后再看模型的环境光,默认的环境光很暗,我们需要调整环境光
在默认的灯光库里面有两个万能灯光,对比比较明显,适用于80%的模型
6. 灯光场景
灯光场景其实就是个摄影棚,我们确定好灯光之后按住Ctrl拖动就行
但是我们为了渲染出来自己想要的效果,我们会把背景换成纯色或者透明的
类似于这种带场景的环境灯光,我们可以自己用ps制作,但这样做出来的光源是死的,现在keyshot的这种带环境的这种灯光是2012年版的,很多同学用这样的灯光渲染出来的场景很low
7. 渲染之前在Rhino要分好图层
我们现在开始给这个模型附材质,拖动材质栏里面的球附到模型上就行,这里模型在犀牛里面一定要分图层
如果模型在犀牛里面没有分图层会出现下面这种情况
8. 如何在渲染中复制出很多个模型并且不卡
大家往往会看到这样的图片,那这种图片是在犀牛里面就阵列好然后才渲染的吗?当然不是,看小编下面的操作你就明白了
单击鼠标右键,找到制作模式
这里会出现两个选项,是做线性的还是做圆形的
实例这里是这个模型在xyz轴上的数量,下面的间隔是每个轴上模型与模型的间距大小
当阵列完之后,右上角场景里面的模型会多出来这个模型的复制品,我们可以单独选中某一个模型进行旋转移动,更换颜色等操作
当选择圆形的时候,阵列出来的模型会自动排成圆形
9. 新模型但想用之前的材质怎么办?
修改模型的时候往往需要设计师重新出图,这时设计师是最痛苦的时候,好不容易调好的模型材质和环境光又要重新渲染
这时可以把原先调好的bip源文件打开,然后导入新修改的犀牛模型,按住shift点击鼠标左建吸取渲染好的模型材质再按住shift点击鼠标右键将材质附到新调整的模型上去
咱们今天的渲染课程到这里就结束啦
希望同学们能多多练习
可以添加小编微信和小编说一些建议哦
下节课我们来继续犀牛建模的学习
好的渲染需要高质量的模型做铺垫