一、
将会学习到
分图层为了 和 keyshot 图层功能对应
导入1:
接口:正ban有,新增配件更新及时
01-文件的导入打开和保存 P2 - 01:56 导入图片设置
(犀牛网格不可导入,如嵌面)
【可以导入两个以上的物件】
导入2:
打开keyshot,导入3dm文件。
保存文件:
保存文件——无贴图保存
保存材质包——(传输他人)全部,包含贴图
【材质包可双击打开】
选资源文件夹后打开文件
【低版本不可打开高版本】
二、
中间视窗 实时渲染
左键旋转 右键平移 中键缩放
选中 橙色高亮显示
右键选中可以操作物件 点击√完成
CTRL z 撤销
鼠标左键选中物体
眼睛/显示隐藏
右键可以打开操作轴
材质直接拖上去,纹理有自动询问
环境也可以切换(全景圆球贴图)
背景可是图片(似背景图层)
曾加底部平面(自然)
三、
03-菜单栏常用功能工具栏 P4 - 00:07 界面介绍
空格 项目 显示隐藏
m 库 显示隐藏
2 工具 显示隐藏
r 工具栏 显示隐藏
k 打开快捷键栏
【窗口可以恢复消失的这些部件】
【启用停住模式】不漂浮在面上
编辑【添加几何体】
材质 可以复制粘贴
【可以清除几何图形】
首选项
建议使用暗主题
不会自动保存 右下角有提醒 建议常保存
热键一般不改
相机【调视角】视角可以调焦距
常用右侧和底部功能键
【勾选nurbes】
GPU 渲染(看显卡)快,速度是下一个的十倍
CPU 50% 可以开其他软件 最好80%
不用时记得暂停
卡顿可采用性能模式拖拽
03-菜单栏常用功能工具栏 P4 - 08:32 其他工具
【云库】
正ban有
03-菜单栏常用功能工具栏 P4 - 10:08 动画版面
03-菜单栏常用功能工具栏 P4 - 10:24 渲染
处理mir 就是渲染出图