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渲染分析
1.材质表达,细节处理2.地毯、沙发材质3.光影效果效表达
渲染步骤
01.使用keyshot打开已经搭建好的模型。
02.在环境当中的HDRI编辑器里,打开准备好的环境光素材,进行调整角度。
03.把光源图片的色彩的饱和度降到百分之20,我们只需要它的一个亮度信息就可以了。
04.调整好角度,再添加一个相机,这样方便我们之后在渲染的过程中调整视角。
05.接下来就可以调整物品的材质了。首先调整它背景的材质,将材质图打开,把已经准备好的贴图拖上去,连接到塑料的漫反射、高光、凹凸选项上观看效果,然后调整纹理的效果与大小。
06.右键找到色彩调整模块,使用色彩调整将贴图的色彩改变为淡黄色。如果参数连接到色彩调整的颜色上,需要在材质图中右边改变色彩调整中的参数“上色”。如果连接到色彩调整的上色上,则可以直接在项目中的材质里更改塑料材质的颜色,效果相同。
07.调整白色沙发的材质,增加一个粗糙度,模仿沙发皮质的感觉,调整一下沙发的颜色。
08.调节围巾和枕头的材质为丝绒,颜色调为自己喜欢的颜色,参数如下。
09.接着调整沙发的支架的材质为塑料,也是打开材质图,将纹理贴图拖上去,调整为合适的缩放大小。
10.接下来调整另一个桌腿的材质,方法步骤与上一步相同。
11.调整上面装饰品的材质,使用白色塑料,调整粗糙度。左下角和小球的材质为金色的金属,为了模仿拉丝金属的感觉,我们可以给一个各向异性的材质,x方向和y方向的粗糙度都可以给一些。
12.调整树叶的材质。这里为了区分叶子的正反面,可以使用遮挡的命令。没有受光的一面,也就是“遮挡”,链接深一些的贴图,在受光面,未遮挡的一面链接比较浅的贴图。
13.调整花瓶的材质,陶瓷感也可以使用塑料来模拟。
14.旁边的物品的透明材质塑料也可以使用实心玻璃的材质来模拟,参数如下:
15.调整地毯的材质为塑料,分别把颜色贴图和法线贴图拖上去,链接到漫反射与凹凸上。
16.使用色彩调整中的“值”的参数,对地毯的亮度进行调整。再调整一下塑料的凹凸高度与粗糙度,让它有种毛毯的感觉。
17.然后调整地面的材质,使用一张模仿木地板的贴图拖上去,调整一下材质的粗糙度与凹凸高度。
18.所有物体的材质调整完成后,进行环境的打光。首先添加一个几何图形,规定光源从右上角来,所以把这个球体拖在右上角,给一个点光的材质,模仿一个光源。
19.回到相机当中观察图像,然后调整一下图片的曝光度参数。
最终效果
好啦 今天的沙发场景渲染就分享到这里了 觉得不错的小伙伴们帮我点个赞呐 要是能一健三连就最好啦。有什么喜欢的场景或者模型可以私信我出教程呀。