
缝合曲面功能,可以通过曲面给实体进行打补丁,实现曲面和实体的合并。
首先准备一个曲面和实体,注意:曲面的边界完全位于实体的表面之上,可以从曲面的黑色的边界就在实体的表面。

启动缝合曲面命令,选择曲面。箭头方向指的是材料保留的方向。

切换箭头方向,我们要保留曲面内部的实体。

确认后,实体填充完毕。这样曲面内部的实体和长方体合并在一起了。

下面演示一种有问题的情况。曲面的边界,不在实体表面上,会出现什么效果呢?

启动命令之后,调整方向,确认,系统弹出更新错误:蒙皮(指的是我们的曲面)的边界未完全放置在修剪几何体(指的是立方体)上。这种情况是无法计算出结果的。

另外一种情况,我们的曲面全部在实体的内部。边界呢,也是在长方体的上表面。

选择曲面,方向保持在外侧。我们是要希望曲面的外侧保留,内侧不保留。

可以实现下图效果,如果选择箭头方向向内,则保留内侧。在此不要再演示和赘述。

最后演示一下相交几何体的用法。下图曲面贯穿实体,发现系统报错。也是蒙皮的边界未完全放置在修剪几何体上,这该怎么办呢?

此时,请勾选相交几何体。

确认可以得到如下效果。

本文演示了缝合曲面的集中常见的用法,不过实际的工作中应用的并不是很多,主要原因是要求曲面边界在实体之上,操作起来不是很方便。而且,伙伴们应该也发现了,这个命令的一些操作效果,可以通过分割等命令更好的完成。
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