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SW三种阵列线性圆周草图适用场景区别使用要点

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一、线性阵列(最常用)

原理

沿着X、Y 两个直线方向,按固定距离、数量复制已有特征 / 实体 / 零部件。

适用场景

零件上等距排布的孔:法兰一排螺丝孔、底板安装孔、散热孔、模组固定孔

条状凸起 / 凹槽:散热筋、长条卡槽、阵列凸台、导轨槽

多组相同切除:板材一排腰型孔、多组沉头孔

装配体:多块相同垫板、多组固定支架并排安装

规则格栅、栅栏、网格板

补充用法

单向阵列:一排孔、单条筋

双向阵列:矩阵式孔阵(电路板安装矩阵孔)

可设置随形变化:零件曲面斜面上阵列,特征贴合零件外形

可跳过个别实例:部分孔不需要,直接勾选跳过

缺点

只适合笔直、规整的直线排布,斜线、不规则排布无法用。

SW三种阵列线性圆周草图

二、圆周阵列(环形分布)

原理

以一根基准轴 / 圆柱面 / 临时轴为中心,绕圆心环形均分排布复制对象。

适用场景

法兰环形螺栓孔:管道法兰、端盖、泵体法兰一圈螺丝孔

叶轮、风扇叶片、扇叶、圆周加强筋

环形均布凸台、卡扣、定位柱

齿轮齿槽、环形均匀开槽

装配:法兰上一圈螺栓装配阵列

两种排布模式

等角度均分:总 360° 均分,最普遍(6 个孔一圈、8 个卡扣)

指定角度范围阵列:不用布满整圆,只一段圆弧上阵列

关键注意

中心必须有轴:圆柱面自动拾取、无圆柱就要手动建立基准轴。

三、草图驱动阵列(自由排布,不规则阵列首选)

原理

绘制一张草图,用草图里的点作为每个副本的放置位置,特征跟着草图点位生成。

适用场景

非标不规则孔位:设备底板孔位无规律、按照安装图纸点位开孔

斜向、折线、弧形散乱分布的孔 / 凸台

仿形排布:沿着一条曲线不均匀布置散热孔

图纸给定坐标点位开孔,直接 CAD 点位复制进草图即可阵列

局部疏密不一的孔阵列(线性、圆周做不到的布局)

优势 & 短板

✅ 自由度最高,任意点位都能布置

❌ 点位多的时候草图绘制麻烦;点位改动需要修改草图点,不如线性 / 圆周修改距离数值方便

四、通用使用小规则

阵列优先阵列特征,不要阵列整个实体,后期修改更稳定

阵列失败多半原因:特征依附边线变化、几何体干涉、基准参考丢失

装配阵列优先使用【零部件阵列】,不要一个个手动复制零件

能线性 / 圆周绝不使用草图阵列,草图阵列只当作兜底方案

五、快速选用口诀

一排一排走直线 → 线性阵列

一圈一圈围着圆 → 圆周阵列

点位杂乱无规律 → 草图阵列


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