1,模型-拉伸-草绘一个正方形,拉伸为一个正方体。打勾完成。

2.模型-基准面-选择ABC正方体的三个顶点,打勾完成。


3.模型-拉伸。在前面做的基准面上,以ABC的中心点拉伸一个圆柱曲面,目的是创建一个基准轴。打勾完成。

4.模型-旋转。在刚做的基准面上草绘,以ABC其中一个点为圆心,穿过其中一个点ABC。打勾完成


5.模型阵列。把刚才的旋转特征,选择轴阵列-阵列数量3个,角度120度。打勾完成。

6.选择所阵列的两个球体选择-合并,同样重复一次得到需要的3个面。


7.选择两个定点和边创建E点的基准面。

8.模型-旋转。选择刚创建的基准面,以e点为圆心,直径和前面3个圆相等。打勾完成。


9.合并刚才创建的圆与前面得到的3面体。得到我们想要的四面体。


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