面对这种空间艺术结构,第一时间就要想到阵列,除非是乱画的,不然为了美观,一般设计师都会使用阵列命令做的美观,这时我们要想绘制同样的模型,找出它的规律就好办了!
进过观察,我们能发现所有的面的图形都相同,那么我们只需绘制出一个面的图样就好办了 建模过程: 1.打开UG,插入一个100mm的块
2.在一个面上绘制两段圆弧
3.在垂直于此面的基准面上继续绘制草图。
4.投影最外面的圆弧到方块的两个对面上
5.影藏方块,用通过曲线组做面
6.进行补片后,用草图一的圆弧做等参数曲线
7.接下里投影内侧的圆弧
8.利用等参数曲线和投影的圆弧来分割面
9.加厚面得到实体
10.现在可以删掉方块了,利用加厚的实体进行镜像,得到一面的图样
11.求和后进行圆形阵列,这里可以一步到位,不会的小伙伴阵列在移动对象吧!
细节操作
剩下的就简单了,故技重施,做出三个相邻的面
分别镜像到对面去
求和完成
是不是发现阵列命令都还没掌握好了,快来吾思教育学习UG知识技巧吧,掌握好每个命令,打好基础,提高效率,添加下方老师可以加群一起学习,还能参加每晚的公开课哦,有老师讲解专业UG在的工作中的使用。
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