最近看到群里有个小伙伴发了这么一个阵列图,如均匀进行阵列,不知道公众号的小伙伴看到会如何来完成,今天就来分享这个阵列的思路,看看小伙伴们能想到吗?
首先是一位群友提出的定义边界,这能行吗?来试一试
首先草图拉伸一个梯型板,插入一个球体
然后进行阵列,边界定义在拉伸面以内,外加一个边距防止出界
可以看到效果不一样,球之间距离一样造成数量明显不对
那么我们换个思路,首先在拉面面上绘制草图,也就是投影梯型向内偏置。
在端点处创建小球,然后在阵列时,先横着阵列一排
然后进行第二次阵列,
其中设置阵列增量,阵列增量的值为(上长度减去下长度除以数量)后就是这么个效果
这个效果怎么样,数量是一致了。
再来换个方法,也是平时公开课讲的阵列可重用选项
在草图直线上插入点集
利用点集创建球
将直线与点集向上阵列,利用可重用引用中的草图直线控制变化
接下来再次阵列,从点到点
效果如何?每一排的数量都是一样
那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~
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