UG/NX阵列技巧:范围内均布阵列的高效方法

最近看到群里有个小伙伴发了这么一个阵列图,如均匀进行阵列,不知道公众号的小伙伴看到会如何来完成,今天就来分享这个阵列的思路,看看小伙伴们能想到吗?

首先是一位群友提出的定义边界,这能行吗?来试一试

首先草图拉伸一个梯型板,插入一个球体

然后进行阵列,边界定义在拉伸面以内,外加一个边距防止出界

可以看到效果不一样,球之间距离一样造成数量明显不对

那么我们换个思路,首先在拉面面上绘制草图,也就是投影梯型向内偏置。

在端点处创建小球,然后在阵列时,先横着阵列一排

然后进行第二次阵列,

其中设置阵列增量,阵列增量的值为(上长度减去下长度除以数量)后就是这么个效果

这个效果怎么样,数量是一致了。

再来换个方法,也是平时公开课讲的阵列可重用选项

在草图直线上插入点集

利用点集创建球

将直线与点集向上阵列,利用可重用引用中的草图直线控制变化

接下来再次阵列,从点到点

效果如何?每一排的数量都是一样

那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~

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