渲染分析
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其实今天今天主要给大家讲解一下V-Ray5.1版本的一个新功能——散布。当然我们在文章的最后也给大家讲解Keyshot10是如何使用散布功能的。
先来介绍一下什么是散布——散落到各个地方;到处传播。例如种树插件。现在我们的V-Ray也有这个功能了。本期的推文就来先来带大家做一个花洒的渲染简单的散布小案例,看看散布对于我们产品渲染来说有什么作用。
渲染步骤
01、 首先我们先做一个花洒的模型,花洒为一个基本体建模就不多说了。这里的纹理用到了插件一键斐波那契圆
02、 接下来我们就需要去寻找一些水滴的素材为我们的散布做准备。
03、 接下来我们就可以开始渲染了我们打开V-ray在几何体里面创建一个散布的命令。随机挑选一些水珠点击添加散布对象
04、 下面我们需要把散布给到我们的物件也就是花洒的表面但是我们做的是一个水珠的效果我们需要多做一步我们给花洒多复制一层往下移动一些。
05、 我们把散布给到这一层上面。下面就可以大致的调整一下散布的参数。比如水滴的多少,水滴散布的数量比值都是可以调整的。
06、 我们可以看一下效果。更具这个效果我们再来细致的调整一下整体的参数。增多一下水滴的数目。
07、 这里我们调整一下的视角并且给他添加地面。我们再给地面也添加上水滴的散布。
08、 接下来我们简单的给个材质就可以开始打光了。
09、 接下来我们就可以开始啊材质的调节了中间的花洒外壳使用的是一个带凹凸的塑料。水珠的花就是一个透明的玻璃
10、 我们在来说一下logo 是怎么贴的,这里我使用到了一键贴花的工具。我们在遮罩里面添加贴图与材质就完成了。
11、 我在材质库里面找到水泥地面给我们的地面添加上就ok了。
12、 我刚刚说到的是V-ray的散步但是这个散布只能给你的V-ray来使用有些时候我们会用到Keyshot该怎么办呢?其实也没有关系我们还有一个GH散布。这里呢给大家准备了一整套的散布模板大家可以随意的使用。那么这一个散布的插件是BUBALUS_GH 这个插件可以在food4rhino这个网站上下载。
13、 这一套模板非常的简单可以说“有手就行”根据不同的情况使用不同的模板ID就是你要进行散布的物体,地块边界就是在哪一个区域里面进行散布。最后点击最上面的种树就可以了,是不是很简单。
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