渲染分析
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此次带给大家的图文教程是化妆品的建模加渲染,模型也是很简单的基础模型,带大家重温一下基础指令的使用以及一些微小的注意点,还有在Ks当中透明材质,半透明材质的体现。
画线放样,加盖。倒圆角,布尔运算,再用subd做出旁边部分的模型;
对接ks,开始渲染。
渲染步骤
01、 打开犀牛,首先对图。
02、 根据我们对的图,在对应位置画出两个圆。
03、 对这两个圆进行放样生成面之后,对这个生成的面进行加盖处理,然后在下方缺口位置画出对应的曲线。
04、 拉伸成面,布尔运算差级将主体多余的部分删掉,然后开始倒角,上下两部分,倒角的时候要注意先后顺序,先倒大角,再到小角,先倒造型角,再到细节角,倒角时新增了几个控制杆,能够导出不同半径的圆角。
05、 倒完角后的模型如图所示。
06、 下面我们开始做细长的,由subd来做,首先建立一个立方体基本体,然后再上下插入两圈边,使他们的边数更多,造型更准确。
07、 将下方的4个面进行向内挤出,并调整线的位置,让他们下面的凹陷能够体现出来。
08、 画线生面对主体进行布尔运算分割,然后再对细节树倒角。
09、 最后使用文字工具将化妆品上面的文字打出来。
10、 调整两个模型的位置以及角度,进行构图。
11、 接下来对接到ks里面开始调节材质,首先调节瓶子里面的半透明材质,在这里可以使用半透明,我用的是塑料(模糊),主要有几个参数来仔细看一下,透明距离,控制着材质的颜色深浅,能够影响模糊滑块,值越低,越实心越不透明,模糊这个参数,控制着材质中散射光的总量,光泽则控制着物质反射中微小缺陷的数量就是内部杂质。
12、 瓶盖部分我们可以使用基础的塑料材质调节合适的配色之后给予一个噪点,纹理给凹凸,注意噪点的大小以及凹凸的值不要太高。
13、 下方的桌面,如果有合适贴图也可以用贴图,这里的话使用的是ks里面自带的网格,将网格的形状改为正方形,调节了一下角度,使用色彩调整之后,连接到漫反射上,又将网格连到了凹凸上。
14、 制造投影这里使用到了一盏聚光灯,打在合适位置,让圆的盖子对左边的有一部分遮挡,生成的投影能让整个画面更加真实。
15、 投影如图所示。
16、 随后又增加了一个面片,材质改为自发光,然后找到一张剪影贴图连接到自发光的不透明度上调整这一个面片的位置,在面片后面放一盏聚光灯,这样使剪影的效果出现在物体上,一部分映射在后面的墙上。
17、 效果如图
18、 后面的墙这里使用到了色彩渐变,控制着四周以及中间的这个颜色变化,界面类型为球形。
19、 打光这里使用到了一个hdr,将饱和度降为零之后补了一盏光,这个光打在了logo的一半,意图使logo材质更突出。
20、 如图所示。
21、 在照明这里简单设置了一下射线反弹等参数,如图所示。
22、 最终效果图如图所示。
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