Keyshot10直装版(3D动画渲染)安装包+安装教程‌

keyshot10是一款十分出色的电脑3D动画渲染器,为用户带来了与众不同的3D视觉效果创建方式,能够快速处理图像并支持实时预览效果,此次更新为用户带来了全新升级的关键帧动画,使得用户对动画时间轴的控制达到了更高的高度,并且能够带来更逼真的材质和照明效果,有需要的用户欢迎下载使用!

软件获取:ruanjianheji.top/?id=sdhwequdghzqf484684135135

主要特征:

• 该程序可以作为独立应用程序或附加(插件)使用,具有以下格式:OBJ、Autodesk Alias Maya、FBX、3DS、Rhinoceros Plugin、SketchUp、SolidWorks、Pro/ENGINEER Plugin、ALIAS、 JT。

• 考虑到使用全局照明和基于真实物理参数的材料,生成的图像具有照片质量。

• 您可以实时获得结果。

• KeyShot Pro 支持多种原生文件格式,包括 Pro/ENGINEER、SolidWorks、Rhino、SketchUp、Obj、IGES 和 STEP 等。

• 可在任何现代 PC 上运行的托管处理器;

• 使用“无偏抽样技术”(Unbiased Sampling Technique),计算出数学上正确的结果;

• 使用科学准确的材料;

• 多核光子投影(Photon Mapping);

• 自适应材质采样和Dynamic Light Core 的使用,让您可以在更改期间查看结果。

• KeyShot Pro 使用物理上正确且经过验证的 CIE 渲染引擎,具有许多创新。

• 该计划不需要任何特殊技能。

• KeyShot 允许您在进行任何更改时立即查看结果。

• KeyShot 对于任何涉及 3D 数据的人来说都是一个很好的工具:艺术家、工程师、摄影师。唯一的限制是你的创造力。

实时光线追踪功能:

• 交互式所见即所得光线追踪

• 光子映射

• HDRI 照明

• 全局照明

• 环境光遮蔽

• 最终会议

• 环境阴影投射

• 自身和对象间阴影投射

• 环境反射

• 折射

• 焦散线

• 对象间光反弹

格式支持:

• ALIAS 2015 及之前版本

• AutoCAD (DWG/DXF)

• CATIA v5

• PTC Creo 2.0 及更早版本

• Inventor 2015 及更低版本

• NX 8.5 及更早版本

• Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 2 – 5

• Rhinoceros 5 及更早版本

• SketchUp 2015 及更早版本

• Solid Edge ST5 及更早版本

• SolidWorks 2015 及更早版本

• IGES

• J.T.

• Maya 2015 及更早版本

• 步骤 AP203/214

• 对象

• Parasolid

• FBX

• 科拉达

• 3DS

安装教程

      1.下载完成后点击安装主程序;

      2.可以根据自己的电脑修改盘符;

      3.安装完成后右击桌面出现的图标【打开文件夹】;

功能特点

  导入后不显示“欢迎窗口”

  如果命令行文件参数不是BIP文件,则尝试导入

  将DWG OpenDesign库更新为2021.4

  使FBX从baseColor纹理导入尊重Alpha

  重写“移动”工具以使其更通用

  重写“移动”工具以使其更通用

  移动工具现在仅在实时视图或几何视图中处于活动状态

  移动工具现在应该更精确地跟随鼠标

  允许围绕组原点旋转

  添加了“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项

  已更改默认选择:

  “在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点。导出并突出显示错误?” STL导出中的对话框

  减少移动区域时的闪烁

  添加了尝试渲染自定义控件和降噪的警告

  添加了有关尝试渲染图层和降噪的警告

  取消停靠/关闭停靠的小部件时,使实时窗口扩展

  使所有曲线面板的缩放速度相同

  将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”

  在显示未找到纹理的对话框中添加“删除纹理”

  警告消息现在将具有“显示详细信息”选项(如果适用)

  在settings.xml中添加设置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。

全新功能

  修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题

  渲染区域不受动画预览的尊重

  具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用

  将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃

  修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出

  具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧

  在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃

  在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃

  在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停

  IES光轴表在GPU模式下无响应

  修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。

  修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误

  禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂

  在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误

  散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度

  在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光

  GPU上VDB散布中等体积的工件

  修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题

  修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题

  修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题

  固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用

  英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分

  修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题

  通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集

  KEYS-11597:更新不适用于KS重复项

  使用标签时,matcap无法正确禁用

  在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图

  将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。

  修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。

  在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析

  渲染层不遵守发射/区域光可见性设置

  物体会在透明材料后面变黑

  修复了“顶级”标准视图的渲染工件

  现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。

  使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。

  使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度

  现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。

  固定的模型集无法在UI中重新排列

  移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象

  在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃

  某些图标的固定大小

  在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转

  记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。

  修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题

  XR预览未正确遵守样本计数

  现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧

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