keyshot10是一款十分出色的电脑3D动画渲染器,为用户带来了与众不同的3D视觉效果创建方式,能够快速处理图像并支持实时预览效果,此次更新为用户带来了全新升级的关键帧动画,使得用户对动画时间轴的控制达到了更高的高度,并且能够带来更逼真的材质和照明效果,有需要的用户欢迎下载使用!
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主要特征:
• 该程序可以作为独立应用程序或附加(插件)使用,具有以下格式:OBJ、Autodesk Alias Maya、FBX、3DS、Rhinoceros Plugin、SketchUp、SolidWorks、Pro/ENGINEER Plugin、ALIAS、 JT。
• 考虑到使用全局照明和基于真实物理参数的材料,生成的图像具有照片质量。
• 您可以实时获得结果。
• KeyShot Pro 支持多种原生文件格式,包括 Pro/ENGINEER、SolidWorks、Rhino、SketchUp、Obj、IGES 和 STEP 等。
• 可在任何现代 PC 上运行的托管处理器;
• 使用“无偏抽样技术”(Unbiased Sampling Technique),计算出数学上正确的结果;
• 使用科学准确的材料;
• 多核光子投影(Photon Mapping);
• 自适应材质采样和Dynamic Light Core 的使用,让您可以在更改期间查看结果。
• KeyShot Pro 使用物理上正确且经过验证的 CIE 渲染引擎,具有许多创新。
• 该计划不需要任何特殊技能。
• KeyShot 允许您在进行任何更改时立即查看结果。
• KeyShot 对于任何涉及 3D 数据的人来说都是一个很好的工具:艺术家、工程师、摄影师。唯一的限制是你的创造力。
实时光线追踪功能:
• 交互式所见即所得光线追踪
• 光子映射
• HDRI 照明
• 全局照明
• 环境光遮蔽
• 最终会议
• 环境阴影投射
• 自身和对象间阴影投射
• 环境反射
• 折射
• 焦散线
• 对象间光反弹
格式支持:
• ALIAS 2015 及之前版本
• AutoCAD (DWG/DXF)
• CATIA v5
• PTC Creo 2.0 及更早版本
• Inventor 2015 及更低版本
• NX 8.5 及更早版本
• Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 2 – 5
• Rhinoceros 5 及更早版本
• SketchUp 2015 及更早版本
• Solid Edge ST5 及更早版本
• SolidWorks 2015 及更早版本
• IGES
• J.T.
• Maya 2015 及更早版本
• 步骤 AP203/214
• 对象
• Parasolid
• FBX
• 科拉达
• 3DS
安装教程
1.下载完成后点击安装主程序;
2.可以根据自己的电脑修改盘符;
3.安装完成后右击桌面出现的图标【打开文件夹】;
功能特点
导入后不显示“欢迎窗口”
如果命令行文件参数不是BIP文件,则尝试导入
将DWG OpenDesign库更新为2021.4
使FBX从baseColor纹理导入尊重Alpha
重写“移动”工具以使其更通用
重写“移动”工具以使其更通用
移动工具现在仅在实时视图或几何视图中处于活动状态
移动工具现在应该更精确地跟随鼠标
允许围绕组原点旋转
添加了“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项
已更改默认选择:
“在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点。导出并突出显示错误?” STL导出中的对话框
减少移动区域时的闪烁
添加了尝试渲染自定义控件和降噪的警告
添加了有关尝试渲染图层和降噪的警告
取消停靠/关闭停靠的小部件时,使实时窗口扩展
使所有曲线面板的缩放速度相同
将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”
在显示未找到纹理的对话框中添加“删除纹理”
警告消息现在将具有“显示详细信息”选项(如果适用)
在settings.xml中添加设置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。
全新功能
修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题
渲染区域不受动画预览的尊重
具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用
将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃
修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出
具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧
在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃
在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃
在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停
IES光轴表在GPU模式下无响应
修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。
修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误
禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂
在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误
散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度
在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光
GPU上VDB散布中等体积的工件
修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题
修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题
修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题
固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用
英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分
修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题
通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集
KEYS-11597:更新不适用于KS重复项
使用标签时,matcap无法正确禁用
在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图
将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。
修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。
在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析
渲染层不遵守发射/区域光可见性设置
物体会在透明材料后面变黑
修复了“顶级”标准视图的渲染工件
现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。
使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。
使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度
现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。
固定的模型集无法在UI中重新排列
移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象
在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃
某些图标的固定大小
在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转
记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。
修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题
XR预览未正确遵守样本计数
现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧