渲染分析
今天给大家分享的是这个电流效果的渲染制作流程。除了渲染外,本教程还会有这种电流效果模型在犀牛中建模的技巧哦!文末二维码可以领取本案例的模型及渲染源文件素材!!! 简单介绍一下,这类模型的建模方法要善用犀牛当中的流动工具以及UDT变形工具,而使用KS渲染时则要注意使用图像面板的Bloom效果,以制作真实的电流光晕效果!话不多说,我们来看教程吧~
建模步骤
01、首先利用多边形工具制作出三角形,然后倒角做出模型的造型线。通过造型线生成圆管做出大型。之后把大型布尔分割成上下两份,上半部分作为透明管材质,需要抽壳做出厚度。
03、利用布尔分割分割出下半部分的金属连接部件。
04、接下来制作下半部分卡口的位置。利用圆管布尔差即可,最后放置球体,制作出此处的模型效果。
05、接下来就要开始制作电流的效果了。首先提取出上半部分电流丝的线条。利用分析工具求出线条的长度。之后利用同等的长度制作直线作准备。
06、之后利用弹簧线制作出主电流丝外围的细丝。
07、此时的电流丝太过于规则,并不真实,但手动调点又会变得很麻烦。因此变形控制器的作用就体现出来了。使用变形控制器可以快速地给螺旋线调整出不规则的造型,之后复制一根再简单调节一下,丰富效果。
08、接下来对主电流线跟电流细丝生成粗细不一的圆管。利用曲线流动的功能把电流丝流动到主模型上。这样一来模型就制作好啦!大家可以利用同样的思路制作出属于自己的电流模型效果。
09、接下来就是渲染了。使用桥接插件把模型对接到KS并构好图。高端的效果图往往只需要最质朴的打光方法:一灯流!对于这个案例,基本上一个灯光就能有不错的效果,利用灯光做出模型的亮暗面关系,切忌过灰。
10、灯光打好就可以开始制作材质了。墙面使用粗糙的粉灰色材质,地面则使用略微磨砂的黑色材质,确保能反射背景元素,增强画面质感。背景元素的圆形跟字母则使用基础的白色材质即可,透明圆管此处使用的是实心玻璃材质,略微带一点点磨砂。
11、接下来制作主体的黑色塑料材质。利用噪点纹理制作塑料上的晒纹凹凸细节。注意卡口的部分是白色材质,如果没有在犀牛中拆分好模型,则可以使用KS的拆分对象表面工具拆分出来,用于赋予白色的材质。
12、接下来需要制作黑色塑料材质上的纹理分区。区域的划分使用颜色渐变节点控制。利用两个颜色渐变节点以及色彩复合制作出分区以及纹理自上而下渐变的效果。
13、有了纹理的分区,接下来就是纹理本身了。这里我们可以使用网格节点制作圆形的凹陷纹理。把网格纹理跟上一步骤中的颜色渐变分区复合在一起。最后用于控制材质的凹凸,这样黑色塑料上的肌理效果就制作好啦!
14、接下来把剩余的材质制作好,小球使用半透明的材质。金属件则使用粉灰色的金属材质以与背景呼应。
15、最后就是电流丝的材质了,使用自发光材质制作。想要让电流丝有真实的发光效果,需要在图像面板开启Bloom功能。具体的设置如图:
16、最后微调灯光以及画面色调,可以再加上LOGO效果。
17、最后可以在PS中简单排一下版,最终效果如图:
模型及资源分享交流:drowm0666