这个部分主要还是为3D画图准备的。
不过感觉2D应该也是可以用的。包括镜像、阵列、移动、缝合等操作。
目前用过阵列。
使用感受 (圆形阵列选择坐标轴比较麻烦,所以最好自己好一条线在那里)
先画突出的部分,然后再搞凹进去的部分。
搞阵列的时候如果只是其中的一个部分,选择所有表面(感觉这个很麻烦),如果使用冻结把这个部分单独变成一个固体,这个在后面切割的时候会有问题。
如果可以先在平面上画好。
体操作种的缝合相当于合并。
布尔操作比较麻烦,需要后面继续研究。
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