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Unity常用开发框架与架构设计

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概述

这里是我自己学习其他人框架后自己总结的一个相对完整的,能适用于大部分项目开发的框架 (GameFramework)

unity 架构 unity开发常用框架_unity3d

unity 开发通用框架,适宜新手学习

模块入口 BubbleFrameEntry

模块

1.UI模块 UI_Manager

2.事件模块 AppEventDispatcher

3.CSV数据管理模块 GameModelManager

4.对象池模块 PoolManager

5.语言国际化 LanguageMgr

6.常用工具类(随机,向量转换等)Utility

7.本地存储(Json+PlayerPrefs) CPlayerPrefs

8.一些编辑器属性封装

9.还有一些简单状态机和常用的扩展方法,会在后面一一介绍!

一、特点

大部分情况下,我们在项目中使用单例,都是用它来表示一些全局唯一类,比如配置信息类、连接池类、ID 生成器类。单例模式书写简洁、使用方便,在代码中,我们不需要创建对象,直接通过类似 IdGenerator.getInstance().getId() 这样的方法来调用就可以了。但是,这种使用方法有点类似硬编码(hard code)。

如果使用大量单例,且单例管理类之间不好管理,太过分散,可读性差。这里并不是说单例不可取,很多地方仍然可以用到单例,但是当前框架内的通用模块之间,需要对这些模块进行一个统一的管理。

我们换种方式实现单例的全局功能,且用一个静态管理类去管理这个单例,这样增加代码的扩展性。
 

二、项目地址

完整项目地址: https://github.com/LittleBubble96/BubbleFramework.git



免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删


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