Part 1: Architecture Design
Part 2: Development Management
Part 1: Architecture Design
架构设计有不同的方法和流派
EmptyGO

架构的雏形,值得鼓励
Simple GameManager

恭喜大家,上路了.
这是一个最简单的Unity的架构设计方法,事实上也是最常用的,最有意义的一种.思想很简单,却能起到很重要的作用
Manager of Managers


对于一些所谓的中型以上的游戏的项目的架构设计,这就是一个非常适用的方法


LevelManager
Mad Level Manager
PoolManager

非常简单的设计,可以应付绝大多数中小规模的游戏




更好的设计







SaveManager
MVCS (StrageIoC)

做中大型游戏的时候,一定要贯彻的一个思想,就是把你的UI和逻辑分开,不管你采用什么手段,这个事情百分之一百要做
















MVVM (uFrame)






Part 2: Development Management
Version Control

Development Standards





Test Game


免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删
武汉格发信息技术有限公司,格发许可优化管理系统可以帮你评估贵公司软件许可的真实需求,再低成本合规性管理软件许可,帮助贵司提高软件投资回报率,为软件采购、使用提供科学决策依据。支持的软件有: CAD,CAE,PDM,PLM,Catia,Ugnx, AutoCAD, Pro/E, Solidworks ,Hyperworks, Protel,CAXA,OpenWorks LandMark,MATLAB,Enovia,Winchill,TeamCenter,MathCAD,Ansys, Abaqus,ls-dyna, Fluent, MSC,Bentley,License,UG,ug,catia,Dassault Systèmes,AutoDesk,Altair,autocad,PTC,SolidWorks,Ansys,Siemens PLM Software,Paradigm,Mathworks,Borland,AVEVA,ESRI,hP,Solibri,Progman,Leica,Cadence,IBM,SIMULIA,Citrix,Sybase,Schlumberger,MSC Products...