一、对象的创建

二、设计一个动画机,其中包含对象的各种状态(站立、巡逻、受击、死亡、追击、攻击)

三、按帧插入图片完成动画的创建

四、将动画绑定到相应的状态上

五、编写怪物脚本,每一只怪物都要编写一个脚本,因为它们的机制是不同的。每个怪物都有start、update、destroy三个方法、即为它的生命周期,因为怪物的脚本中删除方法没有参数与方法、所以使用默认的方法


六、碰撞器、刚体、脚本的搭载

七、设置怪物所在图层

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