接着上一节的风扇后盖,我们来继续创建后盖的特征。
后盖的完整模型为:
50、 在Top面上创建旋转特征。
51、 注意旋转截面的绘制。
52、 旋转切除后的结果。
53、 在圆台上创建拉伸特征。
54、 利用偏移命令草绘截面。
55、 拉伸切除。
56、 在Right面上创建拉伸特征。
57、 草绘拉伸截面。
58、 左右拉伸2.5的宽度。
59、 对刚才的拉伸特征进行轴阵列。
60、 阵列后的结果。
61、 对阵列的第一个对象倒圆角。
62、 将倒圆角特征阵列。
63、 在top面上草绘,创建旋转特征。
64、 旋转得到的加强筋。
65、 在Right面上拉伸。
66、 由于这里草绘不好做,先绘制和上一个拉伸一样的截面。
67、 沿着中心线,将左侧的部分剪掉。
68、 左右拉伸2.5
69、 对上一步的拉伸特征进行轴阵列。
70、 设置阵列的参数。
71、 得到的阵列结果。
72、 对上一步阵列的第一个对象倒圆角。
73、 对倒圆角特征进行阵列。
74、 圆角阵列完毕。
75、 在小圆盘上拉伸。
76、 草绘拉伸截面。
77、 向下切除2.5,形成一个槽。
78、 再次旋转,加强网络的强度。
79、 得到的加强圈结果。
80、 在内侧底面上拉伸。
81、 利用偏移命令,草绘拉伸的截面。
82、 向上拉伸15的距离。
83、 点击“轮廓筋”命令,开始创建加强筋。
84、 在top面上创建。
85、 草绘筋截面,注意筋的截面一定是开放的。
86、 设置筋的宽度。
87、 对筋进行轴阵列。
88、 参照right基准平面创建一个新的基准平面。
89、 注意参照,草绘筋的截面。
90、 截面尺寸详图。
91、 筋的宽度为2。
92、 依次点击【编辑】【特征操作】,对筋进行复制操作。
93、 在弹出来的【菜单管理器】下,按下图操作。
94、 在模型树下,点击选择“轮廓筋1”,作为要操作的对象。
95、 选择“平移”,表示将对象进行平移操作。
96、 选择right面作为平移参照。
97、 注意箭头的方向代表平移的方向。
98、 输入偏移的距离。
99、 直接的点击“确定”。
100、 筋特征创建完毕,那么有没有更简单的方法呢?
101、 在讲解新的方法前,首先镜像一个筋特征。
102、 选择筋特征后,复制。
103、 然后选择“选择项性粘贴”。
104、 在弹出来的对话框中勾上“对副本应用移动/旋转变换”。然后确定。
105、 选择平移的参照方向和偏移的距离。
106、 这样,也得到了一个复制的筋特征。
107、 再次镜像筋特征。
108、 阵列并镜像得到其他的筋特征。
该模型未完,待续…… 敬请期待!谢谢