
最终效果图
【 详细步骤 】
3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。
缩放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.
模式:值,输入来源:0,输入目标:0.374,输出来源:0.938,输出目标:0.
7.右击实用工具中添加色彩复合,纹理中添加曲率和噪点(纹理)增加模型外壳质感效果。将色彩复合连接到不透明度,曲率连接到色彩复合来源,噪点(纹理)连接到来源Alpha。
色彩复合——Alpha:1,混合模式:正常,背景Alpha:1,遮挡模式:颜色。
噪点(纹理)——缩放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.
8.图中观察模型外壳被第二材质覆盖,所以要根据不透明度黑透白不透的原则,需要右击实用工具中添加色彩反转。
9.添加材质塑料(高级)将做好的英文字体连接到漫反射中。
10.为了增添字体效果,将英文字体纹理贴图分别连接到漫反射,凹凸以及不透明度上。
12.右击实用工具中添加色彩调整,色彩反转,连接到不透明度上。
色彩调整——色调:0,饱和度:1,值:1,对比度:1.
粗糙度:0.025,折射指数:1.5,粗糙度传输:0,采样值:9.
缩放:0.01毫米,凹凸高度:-1,对比度:1,形状1:-2,级别:1,噪点:0.
16.将蜂窝式分别连接到漫反射,高光,粗糙度,凹凸。然后右击实用工具添加色彩调整连接到漫反射,色彩反转连接到高光,要计数的颜色连接粗糙度。
色彩调整——色调:0,饱和度:0,值:0.1,对比度1.
要计数的颜色——模式:值,输入来源:0,输入目标:1,输入来源:0,输入目标:0.136.
17.然后双击图示部件,打开材质图,添加材质塑料(高级),调整颜色。
18.双击图示模型部件,打开材质图切换材质塑料,调整颜色。
19.选择模型按钮上图标部件,打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。
20.选择模型按钮部件,打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。
21.在右侧的项目中选择环境中的HDRI编辑器,选择色度,将画面颜色调黑,方便接下来调整光源。
22.在左侧库中,选择环境里的Light Tent Spct 4K,拖入其中。
半径:30,亮度:3,混合模式:Alpha,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:-54.619°,仰角:81.306°.
半径:10,亮度:2,混合模式:添加,衰减:0.3。
衰减模式:从边缘,方位角:-21.43°,仰角:18.444°.
半径:8,亮度:10,混合模式:添加,衰减:0.5。
衰减模式:指数,方位角:20.457°,仰角:46.967°.
半径:10,亮度:3,混合模式:添加,衰减:0.2。
衰减模式:指数,方位角:156.649°,仰角:16.572°.
半径:13,亮度:10,混合模式:添加,衰减:0.2。
衰减模式:指数,方位角:159.536°,仰角:86.971°.
28.在右侧项目环境设置中将背景改为颜色,调整背景颜色,去掉地面阴影。
30.在右侧项目图像中选择摄影,调整画面,即可渲染出图。
曝光:-0.24EV,白平衡:0,对比度:0.138,响应曲线:线性。
严禁匿名转载
— END —

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