渲染分析
今天带大家做一套精灵宝可梦的渲染,有杰尼龟(大憨憨)、卡拉卡拉、小火龙以及皮卡丘。这类小玩偶的渲染主要的难度就在于打光和构图,今天就跟着部落一起来做一下吧~
渲染步骤
01、这次的模型是从素材网站上下载下来的,当然也可以使用多边形建模建出来,除了卡拉卡拉比较难,其它难度都不是很高。我这里还有很多的模型,大家可以尝试着自己做一下渲染
02、在建模软件里面把每一个图层分好,养成一个良好的习惯。
03、对于渲染来说构图是很重要的环节,构图的好坏已经决定了你这张渲染图的一个上限在哪个地方如果说你的构图很差,就算你的材质做的超级好,灯光打的很完美也是白搭的,所以构图是非常重要的。 这次的构图采用一个比较常用的几何构图方式,几何体作为基本的底座放上我们的神奇宝贝,不过大家可以看到我们的在放的时候并不是一样高的,有高有低错落不齐,这些都是小细节。
04、构图弄好后就可以添加相机开始渲染了。
05、接下来我们就可以开始打光了,对于这类产品打光是比较重要的,我们需要考虑到很多的地方,首先创建一个纯黑色的背景。
06、接着打一个主光源照亮我们整个场景。
07、我们可以看到画面右侧依然是比较暗的,这个时候需要再加上一盏补光让这些暗下去的部分亮起来。
08、对于整个场景来说,还是比较偏暗的,这个时候我们可以再添加一个顶光。
09、可以看到我们的画面还是比较的偏暗,这个时候我可以打一盏正面光上去,基本上就差不多了
10、接下来我们就可以开始去塑造我们的材质了。玩偶的材质可以使用塑料去制作,也可以使用半透明的材质去制作,使用半透明材质就会一种硅胶的质感。
11、材质上大部分都使用到了塑料材质还是非常的简单,只有小火龙的尾巴使用到了半透明材质,让那个火焰看上去更加柔和一点。接下来就可以渲染出图了,这是我渲染的参数大家可以参考一下。
12、接下来到PS里面去进行一下后期,把图片导入到PS里面来,首先就是对小火龙肚子上那个过大的缝隙进行一下处理。这里我新建了一个新的图层使用画笔工具吸取附近的颜色给他填补上。
13、我们可以再复制一层转成智能对象,然后使用camera raw滤镜对他进行调色。
14、我们可以给一点点的冷色这样可以让我们的白色更加白一点。
15、基本上我们的案例做到这个地方也就差不多,最后我们再给一点点的USM锐化就可以了。
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