在 ANSYS 中合并实体(即多个几何体融合为一个整体)主要通过 布尔运算 或 共享拓扑 实现,具体方法取决于是否需要永久合并几何体。以下是两种主流操作方式:方法一:使用布尔运算(Unite/Merge)——永久合并几何体
适用于需简化接触、减少实体数量的场景,操作路径如下:在 DesignModeler 中:按住 Ctrl 键,依次选择所有要合并的实体。
顶部菜单栏选择 Tools > Boolean > Unite。
合并后实体数量将变为 1,边界自动融合。
在 SpaceClaim 中:按住 Ctrl 键选择多个实体。
点击顶部 Design > Combine > Merge(或直接点击“Combine”工具后选择目标与合并体)。
可勾选 “Merge when done” 在操作完成后自动合并。
✅ 注意事项:实体必须接触或重叠,否则布尔运算会失败。
若失败,可尝试:清除小特征(Tools > Repair > Remove Small Faces)、简化几何(Fill 小孔、倒角)。
合并后建议用 Section Plane 检查内部是否无多余分界面
方法二:使用共享拓扑(Shared Topology)——保留零件但实现网格连续
适用于需保留原始零件结构(便于参数化修改),同时避免接触设置的场景:在 Workbench 的 Model 模块 中:右键点击 Geometry > Insert > Shared Topology。
在属性窗口设置:Tolerance:默认通常适用,若面未识别重合,可适当增大(如 1E-4)。
Type:选择 Automatic(自动合并重合面/边)或 Imprints(保留印记)。
点击 Update,系统将在重合区域生成连续网格,节点自动共享
✅ 优势:避免布尔失败风险,支持后续参数化设计
验证合并是否成功
几何层面:结构树中实体数量是否减少为 1(布尔合并)或是否无接触对(共享拓扑)。
网格层面:生成网格后,使用 Mesh > View > Show Mesh Connectivity 检查节点是否共享
补充说明
若需合并重合节点/关键点(如复制线段后端点重叠),应使用 NUMMRG 命令(命令行输入 NUMMRG ALL 或指定容差如 NUMMRG,NODE,,,1E-4),并配合 NUMCMP 压缩编号
对于共面实体,也可使用布尔 Unite,但需确保法向一致且完全贴合
如需操作演示,可参考 仿真秀-SCDM Combine 功能教程
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