有些碰撞求解器希望在每个体单元表面生成壳单元。HyperMesh中没用直接的功能,但是可以通过几个功能的简单组合实现,速度也足够快。
操作视频如下:
体单元包壳
具体步骤如下:
step1:detach所有要包壳的体单元
step2:find face
step3:Equivalence并删除重复2D单元
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