
长224 高230

宽60
草绘出矩形-给出尺寸-导入图片对齐

旋转-绘制出轮廓线-中心线-旋转180度

拉伸-切除多余部分

草绘出线-给上基准面-捕捉出交点

在基准面上草绘-圆锥

边界混合补出面

样条画出线

样条末端接上直线-直线位置用中心线定位-删除不符合特征的线

用样条补出结构线-约束相切

Ctrl+C/V 近似复合断线 把边界的面跟选择的面合并
拉伸-投影-切掉不符合特征的面

旋转-中心线-直线画出直线部分 再用3点圆弧画出圆弧


拉伸-投影-切除多余部分

点

边界混合-按住shift加选断线-按住ctrl加选另外的线

控制点-选择2点 控制线的走向

选择几个碎面-合并
填充-矩形大于背面的面-合并掉多余的面-实体化
草绘-画出形状

拐角-修掉多余的线

拉伸-到顶视图查看距离

注意:需要到着色下查看拉伸是否拉多了

倒圆角15

拉伸-中心线-直线-做出拔模用的面


选择面-拔模-选择基准面为枢纽-16度(度数需要配合其他视图确定)

拔模后位置靠上-需要返回草绘调整距离 13.5

拉伸同样通过视图调整距离 26


选中主体-镜像-布尔-合并
倒圆角-完全倒圆角


实体化-切掉一半实体
拉伸-样条-直线

样条-圆角 注意:圆角要大否则面会扭曲


相交出线

拉伸-中心线-直线-圆角 注意圆角要大 否则面会扭曲

相交出线

选择2条线-边界

控制点-选择点-让线别太乱

拉伸-投影

合并面-实体化-切除

移除-去掉多余的部分

拉伸矩形


对齐高度-实体化-切掉多余部分

抽壳2.6 如果抽不了壳则需要调整拉伸 嵌入到结构内

拔模做出斜面

旋转出3个结构 注意前面按摩头旋转曲面 方便拆件

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