有回我画一个盖子,要在上面开一圈跟底座对齐的孔。底座是现成的,那个件已经画好了在那放着,边上有一圈凸起的耳朵,孔就在耳朵上。我想省事,直接进草图把那几个孔的内边投影过来用。点了一下投影3D元素,选了几条边,投影出来了。看着跟画的一模一样。我当时还挺得意,觉得这个功能真好使。
结果后来底座的孔改了位置,盖子上的孔没跟着动。我当时就懵了。不是投影过来的吗,怎么不改。翻了一下才知道,那个投影默认是跟原始几何有关联的。但实际上我操作的时候不知道哪里没整对,关联没连上,等于只是把当时的形状抄过来而已。底座一动,盖子上的孔还在老位置。你说这谁想得到。那天下午办公室空调还坏了,热得要命,我坐在那对着两个对不上的孔发呆,鼠标都捏出汗了。
后来我问了一下旁边工位的老王。他说你投影的时候是不是没选关联那个选项。我说还有选项?他说你投影的时候弹出来的对话框里面有一个关联的勾,默认是勾着的,但有时候手快会点掉。我心想我好像确实没注意那个框。我说那现在怎么办,重新投影一次?他说重新投影也行,不过你要是想保持关联的话,还有一种办法,就是用那个叫“使用边线”的功能。那个功能跟投影差不多,但关联性更稳定一些。我当时没试,因为那个图已经画到一半了,重新投影等于重画一遍。后来我选了另一条路。

我同事老张比我们俩都用得久。他听说这事之后说了一句,你们折腾这半天,不如直接用生成边线那个命令,那个东西画出来的线跟原始几何是绑死的,原始几何一变它自己就变。我说哪个命令。他说你在草图里点那个投影的下拉箭头,里面有几个选项,一个是投影3D元素,一个是与3D元素相交,还有一个是生成边线。生成边线那个就是专门干这个的。我当时就纳闷了,这三个东西长得差不多,功能完全不一样?
后来我试了一下生成边线。确实好用。选了底座的边,生成到草图上,颜色跟普通线不太一样,一看就知道是参考过来的。后来底座改尺寸的时候,盖子这边也跟着动了,省了我重新画的时间。不过这个生成边线也不是万能。有时候你参考的那个几何本身有问题,比如边线不连续或者有破面,生成出来的东西也是乱的。有一回我参考了一个别人给的数模,那个数模本身质量就不行,生成出来的线一段一段的,根本没法用。我当时还把电脑重启了一次,以为软件卡了。结果不是软件的问题,是那个数模本身就有毛病。那天下午我差不多白干了一个多小时,后来才发现是人家给的图有问题。

还有一个事。投影出来的东西默认是不能直接改的,你想挪一下位置或者修剪一下都不行。我刚开始不知道这个,投影出来一条线想把它剪短一点,点修剪命令选不上。我当时还以为自己操作不对,试了好几次都不行。后来才知道投影出来的元素是受保护的,你要想改它就得先点一下隔离。隔离完了它就变成普通的线了,想怎么改都行。但隔离有个代价——隔离之后它跟原始几何的关联就断了。原始几何再变它就不跟着动了。所以这东西得想清楚再用。我当时没想清楚就把一条投影线隔离了,结果后来原始几何改尺寸的时候那条线没动,又返工了一次。你说这软件怎么这么多坑。
反正我现在的习惯是,要参考现有几何的时候,先看那个几何稳不稳定。如果确定不会再改了,就投影然后隔离,当普通线用。如果后面大概率还要改,就用生成边线,让它保持关联。至于那几个长得差不多的命令,我现在能分清了,但第一次用的时候确实搞混过好几次。那天下午天阴阴的,办公室灯管坏了一根没修好,我盯着屏幕眼睛都花了,才慢慢搞明白这几个东西的区别。
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