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ABAQUS软件实训(二):Part模块操作

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在ABAQUS中绘制这样一个几何体。

首先进行分析如何绘制,这没有绝对的正确答案,不同的思路有不同的画法。这里我先把底座进行拉伸,在把上面地方拉伸,再把中间进行切出,形成左右两边的实体,在拉伸空心圆和打两个孔,最后处理倒角等。

创建零件

创建零件主要需要注意一下大概尺寸的 设计 ,例如上面的图最大的是290。要是想直接画在坐标系的第一象限,那就把尺寸设置为600。正负各300。

进入绘制的状态

 绘制底座

点击ok,即可完成底板的拉伸:

小技巧:Ctrl + Alt + 鼠标滚轮,可以拖动(移动)实体;Ctrl + Alt + 鼠标左键,可以转动实体

绘制两肩

注意,绘制两肩不能再点击Creat Part了,再点击就是创建新的part,绘制两肩是在上面底板的基础上进行绘制。

轮廓绘制,先绘制大概的轮廓,在 尺寸标注 进行约束:

草图的绘制需要用到尺寸标注、剪切、几何约束,都在左边的功能里面,必要的话可以切换到 中文 界面进行熟悉

点击done进行拉伸:

拉伸结果:

进行拉伸切除,获得两肩:

由于拉伸需要基于一个面,这里建立一个基准面,长按那个地方,可以飞出其他创建平面的方式,比如从一个面进行偏移:

拉伸切除:

两肩的孔及底座的孔

选择拉伸切除,绘制一个圆

再处理得到底座的圆:

倒圆处理

倒圆比较容易,选择倒圆,选择边线,导入倒角的半径即可。

还有圆筒的拉伸,112,思路比较多,这里不再演示,例如从中间建立一个草图,朝两边拉伸,或者在一个上拉伸6,对称到另一个面上等。

############################# 分割 线##################

抽取中面(中间平面)

赋予一个“厚度”

从实体模型创建一个壳体表面

剖切处理:

从壳体创建实体

转换为实体:


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