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UG教程:超酷摩托赛车头盔的详细制作步骤与技巧

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赛车头盔


首先,在设计中就要分析产品的大小与实际样板是否偏差,或者头盔在用户体验中大小是否合适,如图显示产品尺寸。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图1

  • 做产品外观经常会遇到圆角,如果基准面不够大 会直接影响周边的R角不好处理,所以我们可以用X成形里的多边形按照箭头方向,向外延伸。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图2

  • 在设计中遇到三角形而且还带有尖锐的形状时,我们是拆分两块曲面来做,先处理光顺比较大的面,用快速造面的功能,较小的三角形可以单独扫掠。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图3

  • 有台阶位置外观面就要R角,为了做得R角美观,中间再做个参照曲面。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图4

  • 观察台阶中间还有一块小窄面,这块很重要不能被忽略掉了,一般小窄面都用简单的面来做,比如 横或竖做两点定直线的原理。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图5

  • 产品外观的边缘是否顺畅美观跟R角有很大关系,如图下为了R角趋势顺畅,我们可以用曲面上的曲线在面上切点切线里。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图6

  • 然后用样式圆角功能——曲线选项,是根据两条曲线倒圆角 这个是经常使用的功能。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图7

  • 这块我们要学会如何用简单的面做复杂的产品构建思路,在产品造型中往往边缘的R角不好处理时该如何解决呢?

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图8

  • 正常是先处理左右侧只是有单个面的R角。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图9

  • 这个时候外部与内部再进行倒圆角。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图10

  • 同样这段R角跟其它一样曲线在曲面上做线,控制好曲线顺滑度后用样式圆角处理。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图11

  • 如果相交的曲线不能顺畅时我们重新构建出顺畅的曲线当中间线控制。

UG丨超酷摩托赛车头盔制作,的图12

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