1.正二十面体00:24
前视面作草图,在圆内随便用直线画一个六边形
再约束
记得做一条中心线
拉伸46
绕中心线阵列
组合,做出正二十面体
2.拉伸曲面
01:48
前视面作草图,圆直径4
把圆分割。对两边实线的圆弧作拉伸曲面
02:40
曲面给定拉伸厚度2
3.制作流星锤框架
03:09
前视面,草图,把两块虚线圆弧转换实体。
回到第一个草图,作条垂直关系的中心线
03:26
把那块新的圆弧草图,旋转曲面,120°
3D草图
圆周阵列曲面,把组合1隐藏再画方便
04:17
填充曲面
再填充曲面
隐藏多余曲面,缝合曲面
阵列。不要出现实体重叠的情况。重叠的那些,可以跳过实例。
第一次
第二次
第三次(要点,找准轴心线)
4.边角的五角星
做基准面(找到最原始的这个框架,不要点阵列的)
06:40
注意设计树这里
画草图(尺寸未知,可以自己随意)
用拔模做五角星(网上方法很多,其实还有一种放样做五角星的方法,由点到面——在此笔记中补充)
拉伸凸台,等距1.5,拉伸4,拔模36°,不要合并结果
07:30
阵列这里,把五角星加上
有点小,直接拉草图扩大,重新修改凸台参数
07:38
阵列2、3也加上五角星
阵列后,把这些曲面缝合。
5.上色
08:48分别上色
接下来要用keyshot。就不写了。这个软件我没有下载,不会用。
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附一张跟着up画的图。
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