又快到了令人愉快的端午假期
想必大家已经准备好要出去Happy了
所以今天给大家准备了一份
轻松愉快的软件大礼包
包含犀牛7.8、KS10.2、VR5.10
先来看看新版本的更新功能吧
(领取方式)
交流分享V:drowm1037
01
X KS10.2.102 X
KeyShot因其速度、易用性、科学准确的材料和先进的材料编辑功能而受到很多小伙伴的喜欢。KeyShot 10.2的更新完善了KeyShot 10在材料、几何和工作流程领域的重点。在这些领域中,性能和使用方面的改进一直都是重点。
其中最主要的新功能就是对焦距的重大改进、材料库的更新、新的触摸式配置器风格、新的网格简化工具、新的导入选项和其他许多材料以及用户界面和工作流程的改进。
KeyShot 10.2 为艾仕得油漆材料引入了网格简化和金属薄片功能
Part 1
焦散
为 KeyShot 10 开发了新的焦散算法,已经在KeyShot 10.2 中进行了速度改进。新算法可以处理数以千计的灯光,在新的 NVIDIA RTX Ampere GPU 上运行速度极快。
并且可以在短时间内看到焦散中的细节和精细结构,无论是近距离还是远距离,以实现流畅的环境照明和更一致的亮度。
KeyShot 10 Caustics 提供了前所未有的细节和准确性
Part 2
Axalta油漆
KeyShot独有的一套Axalta油漆材料现在提供了在油漆中添加金属片的可能性,有了新的金属片大小和金属片密度的选项。但是金属片是随机分布的,和底层Axalta油漆材料的镜面反射和颜色相匹配。
Part 3
材料库
KeyShot材料库已经完全重新设计,新的特定材料缩略图可以更准确地显示材料的外观和属性。有了它用户可以选择从预设、下载或新创建的材料的七个不同模型中选择缩略图样式,还能动态加载资源,不再在加载时锁定库。
注意:建议使用完整的安装程序来加载这个新功能。
Part 4
触摸友好型配置器
触摸友好是配置向导中的一种新的布局风格,为演示模式提供了一个最小的、触摸友好的界面。新风格提供了针对界面元素的定制选项,包括尺寸、颜色、风格和图标的选项。以前的配置器可以通过在布局风格选项中选择 "触摸友好 "来更新,以使用新风格。
Part 5
网格简化工具
网格简化是一个新的几何工具,允许用户在保持整体形状的情况下减少网格中的三角形数量。这对于简化几何体是非常有用的,以便以后在KeyVR或其他AR应用中使用,因为这些应用的性能依赖于模型中三角形的数量。
这个工具类似于Re-Tessellate工具,需要NURBS来计算新的网格。对于没有任何NURBS的模型,新的网格简化工具可以避免在建模软件中降低质量后再重新导入KeyShot。
Part 6
其他功能
链接重复的材料:允许用户轻松定位和链接相同的场景材料
金属漆:改进了具有透明涂层粗糙度的金属漆的视觉外观
分割物体表面:分割物体表面工具有一个新的画笔选择选项
导出/导入:改进了USD/glTF导出的材质,加上新的glTF导入和Draco压缩导出,改进了FBX导入,更新了对Creo View、CATIA V5、Jt(至10.6)、Parasolid(至33.1)的支持,支持Maya 2022、SketchUp 2021
Part 7
更新日志
修复了 LSA-394129 中公开的安全漏洞
在将项目材料保存到库时添加了可选择的缩略图样式
在图书馆材料上添加了可选择的缩略图样式
在拆分对象表面工具中添加了新的选择方法“绘制选择”
添加了新的触摸友好演示模式
添加了新的网格简化工具以减少模型的面数
材料库中的缩略图已更新为新模型,以更好地代表材料的外观
改进了具有透明涂层粗糙度的金属涂料的视觉外观
添加了对加载优化材料文件格式的支持
由于可以从“激活许可证”选项激活试用版,因此删除了“激活试用版”选项
使用几何工具时,“应用”按钮一直呈灰色,直到用户对对象进行更改
注册向导现在还具有供用户选择试用范围的使用选项
改进了停止渲染对话框,使意外删除渲染帧更加困难
添加了对 Maya 2022 的支持
添加了对 CATIA V5-6R2021 (R31)、Jt 最高版本 10.6 和 Parasolid 最高版本 33.1 的导入支持
现在可以将模型集和工作室作为单个作业添加到渲染队列中
用用于添加其他库项目(颜色、材料、环境)的树小部件替换了“选择文件夹”组合框
添加以便默认情况下扩展所有根文件夹
向库页面添加了“粘贴”上下文菜单项,因为很难找到要粘贴的 shift-RMB
添加了在拆分对象表面和拆分单独对象工具上撤消/重做选择的可能性
在 glTF/GLB 导出中添加了对 Draco 压缩的支持
添加了对 Sketchup 2021 的支持
将 axf 格式更新为 1.8 版
改进焦散以实现平滑的环境照明
为无头模式添加了单独的可执行文件
改进了关于 glTF/GLB 和美元进口的材料
添加了查找和链接重复材料的功能
修复了导入无效 .c4d 文件的错误错误消息
在无头脚本中添加了对 lux.exportFile() 的支持
卸载时改进了文件缩略图的处理
不再可能创建在展开时不起作用的自相交接缝
添加了对导入 glTF 文件的支持,有或没有 Draco 压缩
向 AxF 薄片组件添加了重要性采样,以便它们在产品模式下的环境照明下显示
为无头脚本添加了更多功能
添加了对 Axalta Paint 材料中不同深度的金属薄片的支持
加载许多大型资源时提高了库性能
固定采样权重,用于直接照明具有低权重的波瓣的多瓣材料。
改进了 Axalta 油漆渲染,以实现 GPU 和 CPU 渲染之间更好的视觉相似性。
修复了某些情况下 GPU 模式下反射过于模糊的问题。
修复了可能在 CPU 上的散射介质中丢失第一反射体积焦散的问题。
修复了托盘脱钩并放在第二台显示器上的问题。
修复了在启动期间加载材料文件时可能发生的崩溃。
修复了与早期 KeyShot 版本相比会导致介电材料视觉差异的问题。
修复了导出到美元时 Keyshot 崩溃的问题。
修复了 glTF 和 USD 文件上通用材料的导入问题。
修复了切换多材质时可能发生的崩溃。
修复了从先前版本导入文件可能导致几何体具有不正确的局部中心的问题。
修复了以不正确的纵横比保存文件的问题。
修复了工作室会丢失环境分配的问题。
修复了导出 obj 可能导致法线无效的问题。
修复了复制模型集可能导致崩溃的问题。
修复了下采样时背板显示混叠的问题。
修复了将纹理比例模式设置为场景单位的打开场景在 UI 中显示为 UV 的问题。
修复问题:在编辑文本字段时按 Enter 会关闭对话框。
修复了 .fbx 文件在导入时崩溃的问题,如果它们具有不完整的 UV。
提高区域光稳定性。
固定的 HDRI 编辑器环境并不总是以全分辨率绘制。
修复了在存在涂层金属材料的情况下预览材料图中的纹理时发生崩溃的问题。
修复了场景根中的对象未转换为适合场景单元的问题。
改进了导入带有动画的文件时的错误处理。
修复了可以从所有鼠标按钮使用移动工具的问题。
修复了“发送到网络渲染”失败的问题。
修复了 GPU 模式不支持气泡材质的问题。
修复了模型不会保留键绑定的问题。
修复了通过脚本运行 lux.exportFile 会导致 KeyShot 崩溃的问题。
修复了背景渲染中 Fuzz 上不正确的材质。
修复了有时不保存环境图像的问题。
修复了环境动画无法复制粘贴的问题。
修复了打开带有工作室事件的场景时可能发生的崩溃。
修复了 GPU 上的渲染过程,其中包含对相机不可见的对象。
固定动画窗口大小被限制为小尺寸。
美元导出现在支持特殊字符。
修复了使用关键帧动画时未考虑碰撞检测的问题。
修复了将 glb 文件导入 KeyShot 导致文件坐标错误的问题。
修复了尝试烘焙没有层的多层光学材料时的崩溃问题。
现在在项目场景选项卡中缩放时更新碰撞几何体。
修复了几何体每个顶点的纹理坐标少于两个时几何体节点和 GPU 渲染的崩溃问题。
修复了 UV 映射置换未正确解决的问题。
修复了潜在的 GPU 内存泄漏。
修复了在 RealCloth 材质上使用“分割对象表面”工具时 KeyShot 变得无响应的问题。
修复了 PVZ 导入偶尔会失败的问题。
修复了在具有几何着色器的对象上使用部件中心时纹理中心的偏移。可能导致明显的随机位移行为。
改进了室内模式下天鹅绒材料的视觉外观。
修复了 GPU 渲染中可能出现的内存泄漏。
降噪器不再阻止触发自动暂停。
修复了在 GPU 上渲染时根据模型可见性而导致的焦散亮度不一致的问题。
修复了 GPU 模式下地平面上的不透明度贴图不正确的问题。
修复了在具有不透明地面材质的情况下切换到 GPU 模式会产生奇怪线条的问题。
修复了改变环境时全局照明可能不同步的问题。
将模型添加到库时,现在仅根据所选模型集计算边界框。
修复了重复环境不包含原始引脚和文件夹名称的问题。
修复了移动关键帧动画对象时碰撞检测不起作用的问题。
修复了在 GPU 模式下出现人工制品的问题。
固定帧数在提取视频地图的帧时有时会出错。
修复了同时拥有 CPU+GPU 实例但 CPU 暂停时 NR Worker 的自动更新。
在导入缺少纹理的 u3m 材质时添加了警告。
修复了欢迎窗口可能被加载栏覆盖的问题。
队列渲染适用于外部 CAD 专业版许可证。
修复了对导出的 glb 和 gltf 文件中的特殊字符的支持。
修复了安装多个版本的 Alias 阻止 .wire 导入的问题。
修复了某些邮件服务器的 SMTP 身份验证。
修复了在所有文件类型的导入设置中保存“导入相机”的问题。
修复了如果添加关键帧动画会忽略淡入淡出动画的问题。
修复了导致环境设置对比并不总是被应用的问题。
提高了 Realcloth 材料的加载速度。
修复了 fbx 文件上不透明纹理的错误导入。
更新了基准工具的描述。
修复了会导致相机目标无法在相机切换事件中正确更新的问题。
重新启动后会正确记住链接重复设置。
修复了重新加载场景时未保存移除的纹理参考的问题。
修复了添加太阳和天空日弧动画时仍然可以使用自定义太阳位置设置的问题。
修复了在黑暗模式下“使用您的 Luxion ID 登录”标题不符合主题的问题。
修复了 GPU 模式下金属薄片的可见性。
修复了将具有定义比例的模型导入到具有未定义比例的场景中导致标签缩放错误的问题。
修复了使用 z-up 轴导入文件可能导致相机翻转的问题。
修复了 NR Monitor 中的重新连接问题。
修复了纹理库中某些文件格式的透明度无法正确显示的问题。
修复了拖放模型导致 GPU 内存不足时 UI 卡住的问题。
修复了“保存活动模型集”有时会保存损坏的文件的问题。
修复了如果平面具有 UV 贴图,高光会随着对象旋转的问题。
修复了用户无法在环境设置中的背板文件路径上拖放背板的问题。
修复了用户可以将 vdb 文件拖放到 HDRI 编辑器的问题。
修复了为每个对象加载多个材质的旧 KeyShot 1.9 文件。
修复了 CPU/GPU 与卡通材料之间的潜在差异。
修复了通过 MacOS 上的浏览器进行云下载的问题。
修复了在关键帧动画中使用移动工具时 KeyShot 会崩溃的问题。
修复了 CPU/GPU 之间直接光照计算的差异。
修复了在 GPU 上离线渲染褪色对象时可能挂起的问题。
固定加载 16 位 ppm 文件。
修复了在 CPU/GPU 之间切换时偶发性崩溃的问题。
将 Creo View 导入 API 更新到版本 17.1。
修复了 CPU/GPU 与轮廓纹理材质之间的潜在差异。
修复了在 GPU 模式下对褪色对象使用地面照明时的双重环境光贡献。
已修复以使 GPU 焦散对于不同的地平面尺寸始终保持明亮。
02
X V-Ray5.10.05 X
V-Ray Next 作为一个多功能的智能渲染器,它可以为你的设计创建华丽的图像,也可以帮助你在 Rhinoceros 中完成比以往更多的工作。
V-Ray Next 可以轻松地管理场景中的所有内容,整体渲染速度提升了50%,使用自适应圆顶灯 GPU 渲染速度提高2倍和7倍。并利用强大的功能直接渲染你的参数化设计,无需“烘焙”或导出。
自适应圆顶灯:渲染速度更快、更清洁、更准确的基于图像的照明,速度最多可提高7倍。新的自适应圆顶灯还消除了为室内设置门户灯的需要。
强大的资产管理:新的资产管理系统可帮助你跟踪场景中的所有内容并简化整个工作流程,可以从一个位置快速轻松地预览和管理灯光、材质、纹理等。
简化的渲染控制:V-Ray Next for Rhino 包括重新设计的界面,更直观且易于使用。从新的相机布局到简化的渲染控件,将花费更少的时间进行导航,而将更多时间用于设计。
材料金属性:V-Ray 材料增加了对金属反射 (Metalness) 的原生支持,以更好地与来自 Substance Designer 等应用程序的 PBR 材料兼容。
自动曝光和白平衡:每次都能捕捉到完美的曝光,新的自动曝光和自动白平衡相机控件使渲染就像傻瓜相机一样简单。
优化材质:V-Ray 材质已经过微调以获得更快的渲染速度、改进的 GPU 渲染和 Chaos Cloud 兼容性
许可和向后兼容性:升级到 V-Ray Next for Rhino 将允许客户使用 V-Ray Next for Rhino 或 V-Ray 3 for Rhino。V-Ray 3 for Rhino Workstation 许可证将与 V-Ray Next Render Node 许可证一起使用。V-Ray Next for Rhino 仅适用于 V-Ray Next 渲染节点许可证(永久和租赁)。随着 V-Ray Next for Rhino 的推出,Rhino 不再支持 V-Ray 1.5 和 2.0。
*V-Ray Next for Rhino 仅与 Windows 上的 Rhino 5 和 6 兼容
03
X Rhino7.8 X
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