建模渲染分析
本次带大家做一个以甜甜圈为造型的一款产品的建模渲染案例,这中间将会介绍如何在Keyshot10表达真实的毛发材质。还是比较有学习价值的。
建模渲染步骤
01、首先我们将背景图导入犀牛并对齐。
02、绘制如图曲线,然后旋转成型生成我们需要的曲面。
03、复制如图边缘线然后绘制上面细节。
04、同意地下我们也是复制一圈边缘线,然后拉伸一个圆柱,再利用布尔运算做出上面的细节。
05、先做一个长方体,然后利用布尔运算做出上面细节,这样我们就把底座做好啦。
06、然后在犀牛里面搭建好场景,这个过程中记得将各个部件分好材质,这样方便我们接下来在KS里面调材质。
07、将分好材质的模型导入KeyShot10,然后调整一个我们最终要出图的角度,并保持一个相机视角。
08、因为是场景渲染的原因,我们选择直接用一个HDR环境将整个场景照亮(记得将HDR饱和度拉低,因为我们不需要他的颜色信息),后期只需要在相应的位置做合适的补光即可。
09、底部的材质我们直接用塑料代替,这里只需要调整合适的颜色以及给塑料一个合适的粗糙度即可。
10、前面的面板部分因为是一个高反光的材质,所以直接给一个黑色的油漆即可。
11、表情部分同样的给一个白色的油漆材质。
12、底座的材质给一个白色的塑料即可。
13、接下来就是重点材质毛发了,首先给一个KS自带的RealCloth,但是这时候我们会发现纹理的方向不太对。
所以我们需要用KS自带的拆解UV的工具对其展UV然后再把映射类型改成UV。然后再去调整纹理的编制效果以及每股毛发的颜色以及间隙。
14、如果要让布料的感觉更加真实,我们需要在布的表面长一些绒毛,我们只需要打开炸毛纤维,然后调整其中相应的参数即可。
15、这时候我们发现底部还不够亮,我们需要在底部再补一个光,将底下照亮。
16、我们再在图像里面对我们最终要出的图进行一些微调,然后就可以最终出图啦。
最终效果
好啦,今天的渲染教程就分享到这里了,感兴趣的小伙伴可以跟着老师的教程一起练习一下哦。需要模型可以在评论区留言,也可以分享一下自己的看法。拜拜~