‌KeyShot 10.2.113新版本亮点解析:新功能太实用了!‌

作为老牌渲染器之一,Keyshot非常易于学习和使用,能够让初学者快速上手,达到所需的要求。因此Keyshot一直被广大设计师应用于各个行业。

为了满足用户的使用需求,KeyShot官方迭代升级,不断创新!继KeyShot10.2.69发布之后,keyshot又更新到了Keyshot10.2.113版本啦!

01

KS10.2.113新功能与增强

新功能:

  • 碰撞检测与物体放置功能
  • USD文件导入

增强:

  • 在灯光管理器中同时选择多个灯光并调整
  • 同时选择多个关键帧
  • 改进材质图中的节点排列
  • 在材质图中单独显示多层材质中的其中一项
  • 一次智能导出多种AR格式(USDs/GLB)
  • 烘焙/UV解包的进程现在可以被取消了

导入/导出:

  • 功能:USD导入
  • 增强:一次智能导出多种AR格式(USDs/GLB)
  • 更新:Solidworks 2011、支持Rhino 7 支持、SketchUp 2020 支持
  • 其它:移动工具偏移、网格简化
  • 错误修复:keyshot10.1中的大型修复

02

碰撞检测与物体放置功能

(1)功能简介:基本的物体碰撞检测,以及在其他物体和地面上“安置”物品的功能。 (2)使用场景:当你在创建一个场景时,需要物体掉落或躺在地上或在其他物体之间,碰撞和放置功能是非常有用的。碰撞检测也可以单独使用,作为一种简单的方法来对齐对象,来保证它们与场景中的其他对象不穿模。 (3)功能限制:

  • 不能在关键帧/动画中使用?
  • 场景的尺寸对这个功能有影响?

(4)运作方式:默认的情况下,物体在keyshot中是会互相“合并” (穿模)的,而不是像真实世界中那样“碰撞”。而现在keyshot可以通过一些手动调整来让多个物体像真实世界中那样,正确地排列在一起。 下图中展示了一个绿色立方体与一个蓝色立方体。左侧是KeyShot 10不能开启碰撞检测的结果,右侧是10.1版本开启碰撞检测之后的效果

对于右边的场景,开启了碰撞检测功能后你就不能再往下移动绿色立方体了,除非你把他从蓝色立方体上面移开。 碰撞检测 - 基本步骤:  

  • 打开编辑 >> 添加几何体 >> 添加立方体
  • 移动立方体的Y轴
  • 添加第二个立方体
  • 激活移动工具
  • 右键点击物体, 移动 >> 移动模型
  • 打开高级选项(如下)
  • 之后你就能看到一些额外的选项:碰撞检测[勾选框],放置[启动按钮]
  • 为两个物体都勾选碰撞检测
  • 之后移动这些物体,它们就不会穿模或者穿透地面了

左侧为基础移动工具选项,右侧为碰撞检测/放置功能高级面板

放置工具 - 基本步骤:  

  • 打开编辑 >> 添加几何体 >> 添加立方体
  • 移动立方体的Y轴
  • 添加第二个立方体
  • 激活移动工具
  • 右键点击物体, 移动 >> 移动模型
  • 打开高级选项(如下)
  • 勾选碰撞检测 
  • 点击放置
  • 体应该会坠落到地面及/或与其他物体碰撞并做出相应的反应(例如,落在另一个立方体的顶部或扫过它然后掉到地上),如下图所示:

左侧为点击放置按钮前,右侧为点击放置按钮后

03

USD导入

(1)功能简介:KeyShot 10 新增了智能导出的功能允许用户导出USD格式。而在KeyShot 10.1版本中,用户还能导入USD格式。 (2)使用场景:如果你从客户那里获得了一个USD格式的文件,那么现在你可以把它导入到keyshot当中做调整/渲染。

注意:USD在KeyShot中是一个烘焙格式。所以纹理,如凹凸和高光等将被烘焙下来导入KeyShot。 示例:

(3)运作方式:USD导入已经加入到keyshot的导入界面中了。点击文件...导入后,选择你要导入的文件类型,弹出导入对话框后你就能看到这些导入的选项了。

04

功能增强

(1)同时选择多个关键帧:KeyShot 10.1 更新了一次性选择多个关键帧的功能。在动画时间轴中按住Ctrl或者Mac上的Command按钮来选中多个关键帧。 同时,在10.1版本中你也可以一次性复制粘贴多个关键帧。注意:多个关键帧只能在同一节点中选择而不能跨节点选择。 (2)改进材质图中的节点排列KeyShot 10.1改进了材质图中的节点排列功能,让材质图中的层级关系更具可读性。 这里需要额外的信息来说明它与9.3有什么不同。左侧为自动排列前,右侧为自动排列后

(3)在材质图中独显子材质在KeyShot 10.1版本中你可以在材质图中独显多层材质中的子材质。 运作方式:如下图所示,在以前的KeyShot版本中,多层材质中的所有子材质都会出现在材质图中。而在KeyShot 10.1中,点击独显材质按钮将单独显示激活的材质,使其成为材质图中唯一显示的材质。

在下面的例子中,Cheesy、Ringy和Bumpy都是示例多层材质的子材质。当用户点击 "材质图 "按钮时,所有的三个子材质都会显示在图中。而点击 "仅显示激活材质 "按钮,则会只保留Bumpy材质进行显示。

左侧为所有子材质都显示的材质图面板效果(默认)右侧为只显示激活子材质的材质图面板效果

这个功能可以在材质图面板的上侧菜单栏中找到,如图所示: 

(4)一次智能导出多种AR格式(USDs/GLB)KeyShot 10.1引入了将单个KeyShot文件导出为单独的USDz和GLB文件的功能,作为一次导出过程的一部分,使你能够轻松地创建一套既适用于苹果iOS设备又适用于Android/Web(glTF/GLB)的文件,一次完成。 以前在KeyShot 10.0中,你必须分别导出这些文件类型,每次导出都要执行相同的UV解包和烘焙过程。新的导出功能允许您将烘焙和UV解包一起执行,此时系统会创建USD和GLB所需的单独包裹。 运作方式:在 文件 >> 导出 下,现在有一个新的选项,叫做  导出到AR(.usdz, glb) ......它将弹出 保存 对话框,接着是传统的 导出 对话框,其设置与之前的USDz和GLB输出相同。  左侧为New Export Option,右侧为Combined AR Export dialog

(5)烘焙/UV解包的进程现在可以被取消了KeyShot 10.1引入了取消利用烘焙导出的功能。在KeyShot 10.0中,如果用户选择了某些选项,或者使用了一个大文件,烘焙会消耗很长的时间,此时用户无法退出操作并进行必要的减少烘焙时间的修改。

变更日志10.2.113

新的功能:

  • 在将项目材料保存到库时添加了可选择的缩略图样式。
  • 在图书馆材料上添加了可选择的缩略图样式。
  • 在拆分对象表面工具中添加了新的选择方法“绘制选择”。
  • 添加了新的触摸友好演示模式。
  • 添加了新的网格简化工具以减少模型的面数。
  • 材料库中的缩略图已更新为新模型,以更好地代表材料的外观。

增强功能:

  • 改进了具有透明涂层粗糙度的金属涂料的视觉外观。
  • 添加了对加载优化材料文件格式的支持。
  • “激活试用版”选项已被删除,因为可以从“激活许可证”选项激活试用版。
  • 使用几何工具时,“应用”按钮一直呈灰色,直到用户对对象进行更改。
  • 注册向导现在还具有供用户选择试用范围的使用选项。
  • 改进了停止渲染对话框,使意外删除渲染帧更加困难。
  • 添加了对 Maya 2022 的支持。
  • 添加了对 CATIA V5-6R2021 (R31)、Jt 最高版本10.6 和Parasolid最高版本33.1的导入支持。
  • 现在可以将模型集和工作室作为单个作业添加到渲染队列中。
  • 用用于添加其他库项目(颜色、材料、环境)的树小部件替换了“选择文件夹”组合框。
  • 添加以便默认情况下扩展所有根文件夹。
  • 向库页面添加了“粘贴”上下文菜单项,因为很难找到要粘贴的 shift-RMB。
  • 添加了在拆分对象表面和拆分单独对象工具上撤消/重做选择的可能性。
  • 在 glTF/GLB 导出中添加了对 Draco 压缩的支持。
  • 添加了对 Sketchup 2021 的支持。
  • 将 axf 格式更新为 1.8 版。
  • 改进焦散以实现平滑的环境照明。
  • 为无头模式添加了单独的可执行文件。
  • 改进了关于 glTF/GLB 和美元进口的材料。
  • 添加了查找和链接重复材料的功能。
  • 修复了导入无效 .c4d 文件的错误错误消息。
  • 在无头脚本中添加了对 lux.exportFile() 的支持。
  • 卸载时改进了文件缩略图的处理。
  • 不再可能创建在展开时不起作用的自相交接缝。
  • 添加了对导入 glTF 文件的支持,有或没有 Draco 压缩。
  • 向 AxF 薄片组件添加了重要性采样,以便它们在产品模式下的环境照明下显示。
  • 为无头脚本添加了更多功能。
  • 添加了对 Axalta Paint 材料中不同深度的金属薄片的支持。
  • 加载许多大型资源时提高了库性能。

错误修复:

  • 固定采样权重,用于直接照明具有低权重的波瓣的多瓣材料。
  • 改进了 Axalta 油漆渲染,以实现 GPU 和 CPU 渲染之间更好的视觉相似性。
  • 修复了某些情况下 GPU 模式下反射过于模糊的问题。
  • 修复了可能在 CPU 上的散射介质中丢失第一反射体积焦散的问题。
  • 修复了托盘脱钩并放在第二台显示器上的问题。
  • 修复了在启动期间加载材料文件时可能发生的崩溃。
  • 修复了与早期 KeyShot 版本相比会导致介电材料视觉差异的问题。
  • 修复了导出到美元时 Keyshot 崩溃的问题。
  • 修复了 glTF 和 USD 文件上通用材料的导入问题。
  • 修复了切换多材质时可能发生的崩溃。
  • 修复了从先前版本导入文件可能导致几何体具有不正确的局部中心的问题。
  • 修复了以不正确的纵横比保存文件的问题。
  • 修复了工作室会丢失环境分配的问题。
  • 修复了导出 obj 可能导致法线无效的问题。
  • 修复了复制模型集可能导致崩溃的问题。
  • 修复了下采样时背板显示混叠的问题。
  • 修复了将纹理比例模式设置为场景单位的打开场景在 UI 中显示为 UV 的问题。
  • 修复问题:在编辑文本字段时按 Enter 会关闭对话框。
  • 修复了 .fbx 文件在导入时崩溃的问题,如果它们具有不完整的 UV。
  • 提高区域光稳定性。
  • 固定的 HDRI 编辑器环境并不总是以全分辨率绘制。
  • 修复了在存在涂层金属材料的情况下预览材料图中的纹理时发生崩溃的问题。
  • 修复了场景根中的对象未转换为适合场景单元的问题。
  • 改进了导入带有动画的文件时的错误处理。
  • 修复了可以从所有鼠标按钮使用移动工具的问题。
  • 修复了“发送到网络渲染”失败的问题。
  • 修复了 GPU 模式不支持气泡材质的问题。
  • 修复了模型不会保留键绑定的问题。
  • 修复了通过脚本运行 lux.exportFile 会导致 KeyShot 崩溃的问题。
  • 修复了背景渲染中 Fuzz 上不正确的材质。
  • 修复了有时不保存环境图像的问题。
  • 修复了环境动画无法复制粘贴的问题。
  • 修复了打开带有工作室事件的场景时可能发生的崩溃。
  • 修复了 GPU 上的渲染过程,其中包含对相机不可见的对象。
  • 固定动画窗口大小被限制为小尺寸。
  • 美元导出现在支持特殊字符。
  • 修复了使用关键帧动画时未考虑碰撞检测的问题。
  • 修复了将 glb 文件导入 KeyShot 导致文件坐标错误的问题。
  • 修复了尝试烘焙没有层的多层光学材料时的崩溃问题。
  • 现在在项目场景选项卡中缩放时更新碰撞几何体。
  • 修复了几何体每个顶点的纹理坐标少于两。

KeyShot 10.2.113 的修补程序已发布以解决以下问题:

  • 修复了从“队列”选项卡添加动画和 KeyShotXR 渲染作业的问题
  • 修复了命名模板不适用于添加到队列的渲染作业的问题
  • 修复了渲染文件夹输出命名和图像输出命名不一致的问题
  • 修复了向队列添加多材质不尊重系统渲染计数的问题
  • 修复了渲染多个 Studio 时 DOF 未更新的问题
  • 修复了导出对话框中缺少翻译的问题
  • 修复了在具有许多区域光源的场景中可能发生的内存泄漏
  • 修复了链接重复材料对话框中某些语言的按钮不可见的问题
  • 与 KeyShot 10.1 相比,修复了 AxF 材料的视觉差异
  • 修复了从云端下载环境时崩溃的问题,这些环境已经存在于库中
  • 修复了萤火虫出现在高级材料上的问题
  • 修复了清漆粗糙度与金属粗糙度相结合的影响
  • 使用可变形网格修复运动模糊,不断重置图像
  • 修复了 GPU 上产品模式下液体焦散的差异
  • 修复了纹理的搜索路径包括 Material 文件夹

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