hypermesh三维网格映射的两个要点
hypermesh画四面体网格
1. 3D --> tetramesh --> volume tetra
2. 先画2D表面网格,再生成3D,这样可以控制局部网格密度
displayed与all的区别
displayed是在图形去显示的,不包括隐藏的,all是对所有的。例如在利用二维面网格生成三维网格,最后需要删除二维网格,此时,可以隐藏三维网格,只显示2D网格(mask树状结构中),然后删除elem类型选择dispalyed,即可删除二维网格。
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删
武汉格发信息技术有限公司,格发许可优化管理系统可以帮你评估贵公司软件许可的真实需求,再低成本合规性管理软件许可,帮助贵司提高软件投资回报率,为软件采购、使用提供科学决策依据。支持的软件有: CAD,CAE,PDM,PLM,Catia,Ugnx, AutoCAD, Pro/E, Solidworks 等。