当hdrp开启了后处理后会执行PostProcessSystem.cs的Render,然后如果开启了taa则执行taaEnabled中的内容

GrabTemporalAntialiasingHistoryTextures主要收集历史颜色rt和申请当前颜色rt的。
GrabVelocityMagnitudeHistoryTextures主要是收集历史速度变化rt和当前速度变化rt的。
DoTemporalAntialiasing这里是核心的taa的处理,taaParams主要是收集一些taa需要的参数,比如前面说的rt。
通过DrawProcedural渲染两个pass,都是属于Hidden/HDRP/TemporalAA中的pass。
第一个pass是主要处理taa的地方。
首先顶点着色器中对进来的图片进行全屏的uv和位置信息获取
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