作为一个完整的游戏,在unity开发完成后,需要接入SDK。SDK就是手游渠道(如应用宝、小米应用商店、华为应用商店等)提供的集成了账号注册登录、充值、防沉迷、游戏公告、分享、社区入口、push消息、数据上报、礼包或折扣券等功能的一个集合。
 而大多数情况下,作为unity开发是不熟悉Android Studio开发环境的。网上也有一些桥接的案例,但是自己做的时候会由于对Android Studio不熟悉而出现各种问题。我浏览过一些Android Studio的教程,感觉太过于专注细节,适合AS开发的人员专门学习。AS官方的部分文档更适合我们去看,特别是应用文件清单和应用架构,当然了解更多,更有利于我们的理解以及解决更深层次的bug,但是作为初次接触,为了跑通桥接,花费大量的精力是不值得的,后续可以有计划地循序渐进地学习。
勾选Export导出AS工程

导出后,工程目录如下,首次导出的工程作为我们的AS出包工程,在这个工程里面进行AS相关SDK接入调用的配置。后续项目更新时,我们导出的工程作为unity资源,替换AS工程中的unity资源。unity资源为unityLibrary文件夹。

SDK选择: unity工程导出AndroidStudio工程,
 打开AS工程弹出提示用哪个SDK时,选择用项目的SDK,如果没有提示,则在setting 面板中看一下,是不是unity编辑器的SDK路径
Gradle则需要自己手动选择unity编辑器的路径

确保AS和unity使用同一版本的SDK和gradle。
引用unity jar
 引用项目libs下的unity-classes.jar文件,引用代码如下
implementation fileTree(dir:project(‘:unityLibrary’).getProjectDir().toString()+(‘\libs’),includes: [‘*jar’])

设置启动Activity
如下图是导出工程默认的启动过滤器,我们需要启动我们自己接入SDK的Activity,否则继承于UnityPlayerActivity的Activity无法启动,对应的activity里的方法也无法完成桥接调用。Activity配置前,首先我们要有一个activity。这个配置放到最后再讲。
unity端调用方式有以下4种:
1、调用Android普通class的静态方法
 AndroidJavaObject helper = new AndroidJavaObject(“包名.类名”);
 helper.CallStatic(“方法名”, 参数1,参数2…);
 example:
 AndroidJavaObject helper = new AndroidJavaObject(“pers.study.android2unity.Helper”);
 helper.CallStatic(“getMessageFormUnity”, “我是 unity ===”);
 使用时,我们要确保,Android端有对应的包、类、方法,且参数一一对应。
2、调用Android普通class的非静态方法
 AndroidJavaObject helper = new AndroidJavaObject(“包名.类名”);
 helper.Call(“方法名”, 参数1,参数2…);
 example:
 AndroidJavaObject helper = new AndroidJavaObject(“pers.study.android2unity.Helper”);
 helper.Call(“setAndroudForUntiyListener”, listener);
3、调用Android继承于unityplayerActivity的activity静态方法
 下面两行是必写的,且参数“com.unity3d.player.UnityPlayer”,“currentActivity”是固定的,不能更改。用于获取UnityPlayer和当前Activity。
 AndroidJavaClass jclass = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);
 AndroidJavaObject jcontext = jclass.GetStatic(“currentActivity”);
 //BridgeActivity是继承于unityplayerActivity的类
 AndroidJavaClass loginObject = new AndroidJavaClass(“com.bridge.BridgeActivity”);
 loginObject.CallStatic(“showToast”, jcontext)
4、调用Android继承于unityplayerActivity的activity非静态方法
 //同上,下面两行必写
 AndroidJavaClass jclass = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);
 AndroidJavaObject jcontext = jclass.GetStatic(“currentActivity”);
 //安卓端add方法有两个参数,且返回值为int类型
 jcontext.Call(“add”, 15, 9);
按照unity端调用的形式,我们需要一个类继承于UnityPlayerActivity,一个为普通类。先创建包和类
 1、创建java文件夹

2、创建两个包,com.bridge、pers.study.android2unity
 3、创建类
 com.bridge包下创建BridgeActivity类,该类继承于UnityPlayerActivity
 pers.study.android2unity包下创建普通类Helper
 BridgeActivity下创建两个方法用于unity调用
public int add(int a,int b) {
    return a + b;
}
public static void showToast(Context context)
{
    Toast.makeText(context, "安卓发起 土司", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
Helper下创建两个方法用于unity调用
public void setAndroudForUntiyListener(AndroidSendMessageToUnityListener listener2) {
}
public static void getMessageFormUnity(String json){
}
unity端
 创建类,用于实现回调功能
 AndroidJavaProxy类可用于实现任何 Java 接口。与代理对象中的接口匹配的任何 Java vm 方法调用都将自动传递给 c# 实现
public class AndroidSendMessageToUnityListener : AndroidJavaProxy
{
    private Action<string> callback;
    public AndroidSendMessageToUnityListener(Action<string> callback) : base("pers.study.android2unity.AndroidSendMessageToUnityListener")
    {
        this.callback = callback;
    }
    public void OnCallback(string json)
    {
        if (callback != null)
        {
            callback(json);
        }
    }
}
Android端
 创建接口
package pers.study.android2unity;
public interface AndroidSendMessageToUnityListener {
    /**
     * 定义接口返回格式 可自定义 可以定义json  自己解析
     * @param json
     */
    void OnCallback(String json);
}

 完整桥接代码文末附上
如图,launcher文件夹导出工程自带,我们把桥接的代码放到了launcher/src/main/java下面。对应的,我们需要在AndroidManifest.xml里设置启动BridgeActivity活动页

 核心代码如下,在com.bridge.BridgeActivity里面添加intent-filter启动过滤器即可启动,
<activity android:name="com.bridge.BridgeActivity">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  </intent-filter>
</activity>
放一个官网链接,官方解释如下 每个 Intent 过滤器均由应用清单文件中的 元素定义,并嵌套在相应的应用组件(例如, 元素)中。在 内部,您可以使用以下三个元素中的一个或多个指定要接受的 Intent 类型:
 在 name 属性中,声明接受的 Intent 操作。该值必须是操作的文本字符串值,而不是类常量。
 使用一个或多个指定数据 URI(scheme、host、port、path)各个方面和 MIME 类型的属性,声明接受的数据类型。
 在 name 属性中,声明接受的 Intent 类别。该值必须是操作的文本字符串值,而不是类常量。
此时,桥接便完成了,在unity中导出工程,将资源文件夹复制到出包工程,替换出包工程中的资源。
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删