做花纹碗,关键在于“碗身塑形”与“纹理浮雕”的分离处理。先用旋转(Revolve)做一个标准的碗胚,壁厚控制在2-3mm,这是我们的基础曲面。
重点来了:花纹别直接在碗胚上硬切,那样曲面容易破。建议用造型(Style)模块里的自由曲线,在碗外壁画几条随形的装饰线,然后用边界混合(Boundary Blend)长出花瓣状的曲面片。
最后用实体化(Solidify)命令,将这些曲面片切除或者长出碗身。如果花纹复杂,就用展平面组把碗皮摊平,画好花纹后再折回去包裹,这样能避免曲面扭曲。整个思路就是“先大形,后贴皮”,曲面干净又漂亮。
花纹底面较难,由于是个回转面,做4分之一,再镜像或轴阵列作成整个,如图作部分


考虑到平面作阵列切除等更容易,就想到先作出平面的,再环形折弯了。
1 拉伸长方体

作出图示线
边界曲面

复制移动,实体化切剪,再阵列,结果如图


再重复下上面的,作出下图示形状


90度环形折弯


后面补全整个。

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