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十分钟打光技巧刷新你对KeyShot灯光认知

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新建环境,背景为黑色

圆柱可以使用矩形光,渐变过度可以用倾斜光源,光圈不透明度1

弧面使用圆形光

硬边转软边用遮光,一般用矩形,混合模式遮光,调整衰减和大小

暗面要打亮

拉长效果用矩形光,尽量贴合弧度

看打光效果时可以改光的颜色

光溢出是添加遮光

KeyShot灯光

画面整体较黑,添加辅助光源,比主光源暗

不要全部连在一起,要做出亮暗过渡的层次,连在一起会削弱体积感

玻璃边缘避免死黑现象

做效果好的阴影,在环境里关掉所有地面,编辑-添加几何图形-地平面,地面材质,高光变白,折射1.5,反射0.5,可以给点粗糙度

尽量用玻璃(打开折射),不用实心玻璃


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