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Keyshot超实用打光:让模型焕发光彩

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Hi,大家好,这里是长街短梦~

今天分享一组超实用打光技巧~

效果图如下,赶快来学习吧~


1 在这里一些简单的操作我将会省略掉,给你呈现最核心的操作步骤,详细操作看我的第一篇文章-超详细夜灯场景渲染教学。

2 搭建场景。利用keyshot 自带的基础模型搭建场景,上方的两个正方体之间留出光照间隙,球体用来作为主光源;在这里,可以使用几何视图来方便配合我们搭建场景,避免来回切换视角。接着,我们新建摄像机,调节距离、方位角、视角,然后保存摄像机;在这里,我把视角调到了200,保留一点透视。

3 这一步我们调节环境光和材质。环境光还是keyshot自带的厕所HDRI ,把HDRI拖到场景中,按着Ctrl+鼠标左键拖动旋转HDRI,找到合适的光源位置,调节亮度及饱和度,这里环境光作为辅助光源。产品用到的材质是金属材质、塑料材质、自发光材质,调节材质颜色及粗糙度,背景用到的也是塑料材质。

4 接着给球体聚光灯材质 ,调节合适的参数、聚光灯的角度,调到合适的光照位置;电源解析:瓦特用来衡量功率,例如电器多少瓦;流明 是光通量的单位,即单位面积上的光能量每单位时间到达、离开或通过曲面的光强度,简单来说就是表达光的强度。建议使用流明,勾选恒定光输出。

5 照明模式。照明模式调节为产品,去掉勾选地面间接照明(针对半透明材质),全局照明反弹 改为2(增加光线反弹次数,增加渲染时间)。

6 在图像里面打开去噪,去噪为0(不需要去噪方式去噪,而是采用调高采样值去噪,根据电脑情况而定),萤火虫滤镜调为1,去光斑。打开bloom ,为给产品高光处一点辉光,标2的地方。

7 设置数值参考(仅作参考,根据电脑情况而定)。

8 调色参数

有时候我们可以牺牲掉一些细节部分来换取画面的视觉效果,比如上图红框框着的部分,高光处已经显红,但没关系就一点点。


  • 主要是场景的搭建,要熟练掌握鼠标三键配合。
  • 聚光灯材质的应用;电源解析:瓦特用来衡量功率,例如电器多少瓦;流明是光通量的单位,即单位面积上的光能量每单位时间到达、离开或通过曲面的光强度,简单来说就是表达光的强度。建议使用流明,勾选恒定光输出。


模型获取后台回复:打光技巧模型(模型仅供练习使用,不得商业)


超实用打光技巧2


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