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沐风KeyShot 2023全功能基础讲解笔记

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说明:重要知识点标记,章节对应视频条数

第二章节————————————————————

2.ks的基础调整,页面布局,默认启动布局设置 P3 - 00:23

界面设置(方便每次打开软件都不需要一一调用)

2.ks的基础调整,页面布局,默认启动布局设置 P3 - 00:58

几何图形视图设置快捷访问

2.ks的基础调整,页面布局,默认启动布局设置 P3 - 01:31

快捷调用窗口:材质库M、项目(空格)、工作室U、工具栏T、常用功能菜单栏R

2.ks的基础调整,页面布局,默认启动布局设置 P3 - 03:05

默认启动布局

2.ks的基础调整,页面布局,默认启动布局设置 P3 - 03:56

更换环境灯光

2.ks的基础调整,页面布局,默认启动布局设置 P3 - 05:05

照明设置

2.ks的基础调整,页面布局,默认启动布局设置 P3 - 05:26

图像设置

2.ks的基础调整,页面布局,默认启动布局设置 P3 - 05:46

渲染设置

2.ks的基础调整,页面布局,默认启动布局设置 P3 - 06:10

保存默认页面布局

2.ks的基础调整,页面布局,默认启动布局设置 P3 - 07:15

更改默认页面配置

第三章节————————————————————

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 00:17

如何打开最近文件(鸡肋)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 01:37

新建和保存文件(鸡肋)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 02:24

导入文件

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 03:20

可导入的文件类型:c4d、stp、stl等等

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 04:00

保存文件包.ksp是什么意思

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 05:09

保存bip文件

每隔一段时间都需要使用保存Ctrl+S,避免重做

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 06:10

保存模板(作者不常用)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 06:32

ks查看器(作者不常用)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 06:44

本地化场景内容(同时保存bip【模型文件】和对应的贴图文件)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 08:02

导出贴图的第二种方法(在其他视频)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 08:14

导出不同的文件类型

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 08:40

连接和登录(正版使用)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 08:48

退出文件(鸡肋)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 08:59

撤销Ctrl+Z(鸡肋)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 09:27

重做Ctrl+Y

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 09:46

添加地平面和几何图形

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 10:39

在库内可以更灵活调用几何图形

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 11:04

清楚场景项目和几何图形

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 11:17

添加光(介绍含糊、后续讲材质再介绍)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 11:40

场景的基本单位选择

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 12:32

界面设置

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 12:47

亮暗主题切换

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 13:09

修改字体大小

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 13:58

常规设置

抬头显示器快捷键H【实时信息】

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 14:27

采样值设置(不同电脑配置选不同值)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 15:13

去噪和刷新时间(通常为默认设置)【不太懂具体有什么用、待考究】

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 15:19

截屏设置(快捷键P)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 15:39

保存时间提醒(好用)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 16:04

查阅和定制文件夹位置

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 16:44

快捷键设置

K键调用常用快捷键菜单

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 17:16

导入设置(导入的文件模型会和当前的模型合并)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 18:06

导入时的场景设置

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 18:24

添加场景设置

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 19:05

导入时的位置设置

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 20:39

杂项和小结

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 21:21

环境背景照明不同位置的菜单

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 21:49

地面效果设置(阴影)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 22:19

Ctrl+D和移动工具移动模型

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 22:52

地面效果设置(反射)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 23:04

设置室内作为照明场景(利用自然光)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 24:12

将模型设置在整平面上

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 24:56

调整地面大小

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 25:48

过渡废话

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 26:12

暂停实时渲染

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 26:30

调用隐藏的功能菜单

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 26:45

GPU使用量(疑似内存占用量)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 27:00

运动模糊位置,暂时不作介绍

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 27:31

截屏功能(P)位置

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 27:46

添加到Monitor——队列渲染

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 28:09

几何、材质、相机工具不同位置的菜单

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 28:36

查看场景设置

全屏F、shift+F全屏演示模式

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 29:39

抬头显示器的详细介绍

采样值——刷新相机位置后模型刷新的数值(越高越精细、但消耗也大)

三角形——模型中含有几个三角形

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 31:29

显示坐标图例

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 31:59

选择轮廓

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 32:31

显示光源(重要)【搭配“添加光”功能】

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 33:49

物理灯光、环境光、针的含义

想要选中模型的时候需要把物理灯光关掉

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 34:44

显示动画路径

调用动画功能栏(A)

一小段平移动画

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 36:03

窗口菜单栏

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 36:27

光管理器

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 36:50

keyshotXR

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 37:56

几何图形视图(查看和调整模型、光源和相机位置)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 38:27

工作室位置,暂时不作介绍

配置程序、脚本控制台(用不上)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 38:54

启用停驻模式(方便转换窗口)

3.最上方栏目功能介绍 P4 - 39:25

杂项

第四章节————————————————————

4.常用功能栏目介绍 P5 - 00:11

工作区的预设

4.常用功能栏目介绍 P5 - 01:30

GPU使用量(默认不能调)

CPU使用量(可调整,如需同时使用其他大型软件则需减少)

4.常用功能栏目介绍 P5 - 02:04

新旧版本部分区域不同

4.常用功能栏目介绍 P5 - 02:44

暂停

4.常用功能栏目介绍 P5 - 03:12

性能模式(提高实时渲染速度、降低渲染质量)

4.常用功能栏目介绍 P5 - 04:02

去噪(简单介绍)

4.常用功能栏目介绍 P5 - 04:54

渲染NURBS——解决球模型放大会有棱角的问题

4.常用功能栏目介绍 P5 - 05:53

区域渲染

4.常用功能栏目介绍 P5 - 06:20

鼠标左键功能选择

4.常用功能栏目介绍 P5 - 07:44

相机、工作室、几何视图面板位置简单介绍

第五章节————————————————————

5.几何工具-1 P6 - 00:09

“移动工具”基础功能(平移、旋转、缩放)

5.几何工具-1 P6 - 02:42

“移动工具”高级功能(有点难懂)

“沿枢轴旋转对象”:可以选取不同模型的轴线作为旋转枢轴

5.几何工具-1 P6 - 05:05

对齐

5.几何工具-1 P6 - 07:06

放置

5.几何工具-1 P6 - 08:06

一小段废话

5.几何工具-1 P6 - 08:23

“展开UV”工具(3D展开为2D、贴图平滑)

5.几何工具-1 P6 - 08:58

“拆分对象表面”工具(方便添加接缝)【展开UV和关闭网格等功能的前置操作】

可以理解为孤立选取的表面

5.几何工具-1 P6 - 09:27

正确添加接缝展开UV

5.几何工具-1 P6 - 10:54

展开第二个方向的UV

5.几何工具-1 P6 - 12:11

错误添加接缝展开UV

5.几何工具-1 P6 - 13:30

“翻转法线”工具(对齐法线)

5.几何工具-1 P6 - 14:43

“编辑法线”工具——解决模型曲面不平滑的现象

c4d的弊端(导出的模型曲面不平滑有锯齿)

5.几何工具-1 P6 - 17:39

第二个模型实例——充电宝

45°法线修正曲面

5.几何工具-1 P6 - 20:17

在45°法线的基础上增加或减少从而达到更好的曲面效果

5.几何工具-1 P6 - 21:09

建好模型在keyshot同步位置导入

第六章节————————————————————

6.几何工具-2 P7 - 00:04

“重新镶嵌”工具(增加模型的分解面)

一般只需要调整镶嵌质量

6.几何工具-2 P7 - 02:17

“关闭网格”工具

6.几何工具-2 P7 - 02:33

先进行拆分对象表面

删除上下表面

6.几何工具-2 P7 - 02:55

关闭网格

两个或多个边缘一起选择会容易出现错误

6.几何工具-2 P7 - 04:00

“物理模拟”工具(小球落地动画)

拆除上表面(用拆分对象表面工具)

6.几何工具-2 P7 - 05:43

模拟参数调节

6.几何工具-2 P7 - 06:50

动画面板

6.几何工具-2 P7 - 07:12

官方渲染动画

keyshot专精电商渲染图片

6.几何工具-2 P7 - 08:29

“拆分对象表面”工具补充介绍

用难以选取单一表面的模型举例

难以选取的时候,降低拆分角度

6.几何工具-2 P7 - 09:38

锁定和可见

6.几何工具-2 P7 - 10:42

拆分方法详细介绍

6.几何工具-2 P7 - 14:37

解除链接材质——拆分后的表面更换和主体不一样的颜色和材质

6.几何工具-2 P7 - 15:23

拆分表面时如何取消选择表面

有时会不灵敏

6.几何工具-2 P7 - 16:35

shift框选的弊端

6.几何工具-2 P7 - 17:18

“拆分单个对象”工具

6.几何工具-2 P7 - 18:49

“网格简化”工具

简化不可逆

6.几何工具-2 P7 - 19:57

材质工具(作者不常用)

材质信息管理器

6.几何工具-2 P7 - 21:42

相机工具

6.几何工具-2 P7 - 22:23

匹配视角(初见有点震撼)

第七章节————————————————————

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 00:11

库里面含有的模型和材质

可修改名称、添加中文

拖动可直接添加

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 01:24

更换材质类型、调节参数(粗糙度、凹凸高度)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 02:14

增加和调节纹理贴图

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 03:03

再次拖动添加材质如何保留纹理(Ctrl)和调节的材质参数(Alt)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 04:13

添加子材质(shift)

可随时切换

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 04:32

颜色(可拖动,但要注意拖动的位置)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 05:25

纹理(需要自己准备)

文件夹路径查看

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 07:06

环境

Ctrl+鼠标左键可进行旋转

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 08:32

调节背景(纯色/场景)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 10:19

收藏夹(不重要)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 10:37

模型

可创建文件夹

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 11:53

将模型添加进库

模型、环境、相机等均为独立模块,如需一起添加则需要勾选

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 12:45

几何图形视图设置

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 13:22

几何图形视图——matcap——贴图更换

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 14:49

几何图形视图——更改模型显示样式

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 15:22

几何图形视图——相机设置

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 16:31

几何图形视图——模型的标准视图

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 17:23

几何图形视图——移动工具

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 18:25

分辨率调整

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 20:50

调整场景边缘灰色背景区域颜色

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 21:14

HDRI小图标

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 21:41

右键菜单栏——粘贴链接材质

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 23:26

右键菜单栏——解除链接材质

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 23:41

右键菜单栏——单独模式(SW中的孤立)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 25:09

右键菜单栏——仅显示、显示所有部件

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 26:15

右键菜单栏——居中并拟合选定项

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 27:14

右键菜单栏——复制删除

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 27:43

选择和多选

shift拉框(和CAD一样)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 29:14

添加场景设置

新增场景、复制模型

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 31:16

链接两个相同模型的材质

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 32:49

渲染缩略图

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 33:43

版本BUG缩略图无显示?(感觉像没有这个功能)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 34:47

场景设置

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 35:12

场景显示设置

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 35:54

搜索栏

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 36:27

场景项目详情

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 36:54

项目位置信息

移动工具技巧(复制粘贴位置)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 39:02

项目属性

项目锁定(不可移动)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 40:14

项目材质

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 40:37

双击编辑材质

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 41:05

渲染层

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 42:51

圆边(给模型增加圆角的视觉效果)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 46:10

场景的右键菜单栏

(反转选择、添加组等)

7.库+几何视图+渲染视图+项目(场景) P8 - 49:13

复制模型到新场景

第八章节————————————————————

8.项目+工作室+渲染界面讲解 P9 - 00:02

材质名称更改

8.项目+工作室+渲染界面讲解 P9 - 00:48

材质图

8.项目+工作室+渲染界面讲解 P9 - 01:08

多层材质

8.项目+工作室+渲染界面讲解 P9 - 02:54

缩略图显示设置


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