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Creo4.0红苹果建模练习,果面曲率和果柄细节这样处理更逼真

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旋转出来的苹果像个葫芦,顶部凹陷太深,底部又收得太急,斑马线一跑,整个果子表面曲率跳来跳去,跟真实苹果那种均匀膨胀的弧度差远了。D:\Creo\red_apple\apple.prt。

Front面草绘半轮廓,中心线在Y轴,从顶部凹陷画到底部凹陷,不能用一段样条从头拉到尾,分三段:顶部凹陷到最大直径一段,最大直径到中部一段,中部到底部凹陷一段,三段之间相切约束,斑马线过一遍,条纹在最大直径处最密,往两头渐渐变疏,这个疏密变化就是苹果的果面曲率特征。控制点别拖太狠,拖太狠了曲率半径小于抽壳壁厚,后面想抽壳抽不出来。直径给80,高度75,顶部凹陷深度8,底部凹陷深度5,这三个数定了苹果的胖瘦比例。

底部凹陷比顶部浅,真实苹果底部的果脐往里收但不深,顶部果柄处的凹陷要深一些,因为果柄往里扎。顶部凹陷的半径R15,底部R8,画完旋转360度,果子主体出来了。斑马线再跑一次,顶部凹陷和最大直径之间的过渡如果有折角,把那个相切约束重新标一下,或者加一段过渡圆弧R20,别让样条直接拐过去。

果柄用扫描,轨迹在Front面上画,从顶部凹陷中心往上走,长度25,中间往外弯一点,弧度R40,别做直的,直果柄看着假。截面画圆,直径3,根部直径4.5,中间变截面控制,扫出来根部粗尖端细。果柄根部跟苹果顶部的衔接处倒圆角R2,不倒圆角果柄像插上去的,倒了之后过渡自然。果柄尖端切一个斜口,用旋转切除,切掉一半,模仿真实果柄的断面。

叶子在果柄中段靠近根部的位置,用拉伸做,草绘一个椭圆,长轴15短轴6,拉伸0.5,加拔模1度,叶子边缘倒圆角R0.5,叶尖倒R0.3。叶子跟果柄交接的地方加一个短柄,直径1,长度2,把叶子和果柄连起来。叶子表面做一条叶脉,拉伸切除,宽0.3深0.2,从叶根到叶尖中间一条主脉,两侧各两条支脉,支脉角度30度。叶脉太细注塑做不出来,但这是渲染练习,模型上做出来看着真。

颜色用Pantone色号,视图→外观库→库,选Pantone_C0,搜PANTONE 186 C,给果子主体赋色,果柄用PANTONE 4625 C深棕色,叶子用PANTONE 575 C绿色。果子表面要有光泽,外观管理器里调粗糙度0.3反射率0.6,果柄粗糙度0.7反射率0.2,叶子粗糙度0.5反射率0.4。渲染之前给果子加一个凹凸贴图,细小的斑点纹理,贴图文件D:\Creo\red_apple\texture\apple_skin.bmp,凹凸深度0.02,太深了像橘子。

文件存D:\Creo\red_apple\apple.prt,工程图不用出,这是渲染练习。下次把那个顶部凹陷的深度从8改成10,看看果柄根部衔接处会不会报错,R2的圆角如果失败就加到R3,斑马线……


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