做手柄的时候边界混合死活出不来面,链选了两条主边界,第二方向链一直选不上第三条,提示“曲线不相交或不相切”,检查了半天发现三条ISDX曲线不在同一个平面上,前面两条在Top面上画的,第三条在Front面上,相交处差了0.3mm。把第三条曲线端点约束到前两条上,约束完了重新生成,第二方向链才认。手柄这种扭转曲面,三条曲线必须首尾相接,接不上就构不了面。
手柄主体分三段,握持段、过渡段、喷头连接段。握持段椭圆截面,长轴32短轴24,过渡段扭转30度,喷头段圆截面直径18,路径D:\Creo\spray_gun\handle.prt。先用扫描做主体骨架,一条轨迹线加一个变截面,截面从椭圆到圆中间用样条控制,扫描出来的是基础大面,曲率还行但过渡段不够自然,后面用ISDX补面覆盖掉。
过渡段是难点,扭转30度的地方曲面容易拧。基础扫描面切掉过渡段,用ISDX重新做。四条边界曲线,两端是切割边界,两条是控制线,控制线在Front面和Right面上画,穿过曲面内部,端点约束到边界上曲率连续。边界混合的时候第一方向链选切割边界,第二方向链选控制线,端点条件曲率,参考面选基础大面。控制点对齐拖动,两条控制线的控制点数量一样,一一对应,面不拧。

增压调节环的位置在过渡段中间,外径36,宽12,表面滚花。滚花不做真实几何,用贴图代替,模型上只做一个凸台,倒圆角R2。调节环跟手柄之间有0.5mm间隙,装配的时候能转。调节环的卡扣在内侧,扣合量0.4,根部R0.5,拆装两次不裂。喷头连接段有螺纹,修饰螺纹M18x1.5,长度10,修饰螺纹出图方便,模型不容易出错。
斑马线检查手柄,握持段和过渡段的交界处条纹有折角,曲率不连续。回去把过渡段的控制线往曲率变化大的地方挪了2mm,重新混合,斑马线过了。反射线再过一遍,条纹在握持段往过渡段走的时候间距变密,说明曲率在增加,但不是突变,正常。高斯曲率图里同色区域均匀,红蓝只在交界处有一条窄带,可以接受。
手柄表面有防滑纹,凸起0.5mm,间距3mm,倾斜15度。拉伸一个椭圆凸起,阵列,沿曲面法向做,用跟随曲面阵列。阵列数量30个,间距不均匀的话用表阵列,手调几个位置。防滑纹的根部倒圆角R0.3,太尖了注塑缺胶。防滑纹不能做到分型面上,跨分型面的纹路合模之后有段差,手感不好。
分型面选最大轮廓,手柄侧面中间,拔模1.5度,外观面皮纹加0.5度。抽壳2.5mm,握持段壁厚均匀,过渡段扭转的地方壁厚有变化,最薄的地方1.8mm,最厚3.2mm,把过渡段的壁厚加到2.8mm,最薄2.1mm,可以接受。材料ABS加PC,密度1.1e-9,质量算出来120克,加电池和水大概500克,握持手感还行。文件存D:\Creo\spray_gun\asm.asm,工程图模板用陈杰那个,标题栏自动填,下次把调节环的滚花改成真实的几何,那个阵列参数是...
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