
波纹瓶

参考图 总高度200
新建-装配-波纹瓶
创建-骨架模型-从现有项复制-打开骨架模型文件夹
视图-模型显示-图像-导入-选择基准-视图法向shift+n

摆正-调整尺寸为200

旋转-选择基准-中心线-用直线、样条绘制出轮廓(双击样条调整曲率)


确定 旋转出曲面

拉伸X-在底部搭两条中心线-角度分别为7.5度

画上两个直线-确定

合计15度 360÷15=24(必须为整数)
拉伸曲面-对称-长度大于瓶子

选择拉伸出的面-与曲面相交


隐藏拉伸的面
投影-选择投影曲面-选择投影方向-将投影链修改为投影草绘-定义基准

进入草绘后-右键-参考2条边

选择直线进行绘制-第一段可比较随意-后续需要约束平行

确定

基准-曲线-重新描一次直线


修改为直线
选择曲线-镜像

选择线-Ctrl+C-Ctrl+V-按住shift加选线-精确-确定


不要选近似
同理复制下线


往内部偏移2(壳厚为2)-隐藏偏移

选择曲面-修剪-通过按钮选择将曲面修剪为上下2部分

再选择下半部分曲面-修剪-保留底部-确定


将多余的线隐藏-边界混合-选择一根线 按住右键修剪-按住ctrl加选另一根线 同样修剪


样式-曲面-按住ctrl加选三条边

选项处勾选(勾选后不会出现收敛)

把直接相交隐藏的拉伸面显示出来-选择镜像的曲线-选择拉伸面-镜像


同样边界混合

缺的三角同样用样式补齐

选中边界的面(先右键选择再左键确定)-合并 把零碎的面都合并

右键选中合并的面-Ctrl+C-Ctrl+V复制(不复制无法阵列)
选择复制的曲面-阵列-轴阵列

成员24 角度15
(成员角度是曲面角度决定的 既360÷15=24)

确定
合并-框选面组


合并完成后再讲其他面组合并
将偏移的内层重新显示出来

选择平面-点击瓶子最顶端的线 创造一个平面

选择填充-选择创建出来的平面-Ctrl+6线框显示-画出2段圆将缺口封闭-确定-确定



Ctrl+2、3切换显示
右下角选择面组-将外层、内层、封口合并


选中整体-实体化
打开树层-右键新建树层-右下角选择曲线-全选-确定


再右键隐藏-视图-保存状况


视图-状况
把多余的线隐藏保持图档干净


螺旋扫描-中心线-直线绘制轮廓线-按住右键修改起点位置

轮廓线 角度100 间距1.5

草绘形状 角度75 间距1.5

间距为最大边+最小边
间距为2+1.2=3.2


确定
选择面-Ctrl+C-Ctrl+V

从骨架回到装配

创建-盖子

激活盖子-右下角改面组-选择面组-复制几何-确定-打开

拉伸-圆-尺寸标注-螺纹1.5+间隙0.1+壳厚2=3.6

拉伸深度为原深度+壳 (20+2=22)
壳-厚度2

复制顶面

螺旋扫描

中心线-角度100 间距1.5-修改起点位置

间距为3.2



确定

选择复制的面-实体化-切掉多余的部分


返回装配-视图-截面-查看

盖子部分-修改

右键-删除默认

通过螺旋将螺纹配合好

免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删