草图里面那几个基础形状。矩形圆圆弧。画的时候直接点图标就行了。矩形点两个对角点。圆点圆心再点半径。圆弧点三点。CATIA会自动给你加约束。长度半径这些尺寸。不用自己再去标。但是自动加的不一定全。最好还是自己检查一遍。
闭合状态这个事。拉伸凸台的时候草图必须是闭合的。不闭合就拉不出来。CATIA会报错。检查闭合的办法。退出草图之前点一下草图求解状态。它告诉你哪里没闭合。有时候两条线看起来接上了。实际上差了一点点。肉眼看不出来。软件能算出来。
修剪命令用来处理交叉的线。两条线相交。把多余的部分剪掉。先选要保留的部分。系统会自动把多余的切掉。修剪的时候注意选的位置。选哪边就留哪边。选错了就剪反了。可以撤销重来。
凹槽和凸台是一对反操作。凸台是加材料。凹槽是减材料。画一个封闭草图。点凸台就长出一块。点凹槽就挖掉一块。两个命令的操作方式一样。就是结果相反。做孔洞或者沉头的时候用凹槽。做加强筋或者凸起的时候用凸台。

厚度控制。零件设计模块里有个厚度的命令。选一个面。输入厚度值。零件就变厚或者变薄了。跟钣金那种加厚不一样。钣金加厚是整个零件等厚。零件设计里的厚度命令是针对单个面的。
镜像设置。画对称零件的时候用。先画一半。然后选镜像命令。选一个参考面。另一半就出来了。镜像之后两边是对称的。改一边另一边跟着改。也可以取消关联。变成独立的特征单独改。看自己需要。
数据驱动这个功能不常用。但有时候会用。把零件的尺寸关联到外部表格或者参数文件里。改表格里的数字零件就跟着变。适合做系列化产品。同一个零件不同规格。不用每次都重新建模。
CATIA的零件设计里面还有拔模和倒角这两个常用操作。拔模是做注塑件的时候用的。让零件能顺利脱模。选一个面输入角度就行。角度太小脱不了模。角度太大壁厚不够。一般0.5度到3度之间。倒角就简单了。选一条边输入半径。边缘就变圆了。
还有一个值得提的是多实体。一个零件文件里可以建多个几何体。每个几何体独立建模。最后用布尔运算合并或者剪切。设计复杂零件的时候比在一个体里堆特征好管理。结构树分得清楚。改起来也方便。不用在一堆特征里翻来翻去。
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