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Fluent动网格模型:运动边界仿真教程

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1. 光  顺模型:

  • ①弹簧光顺:

遵循胡克定律,推荐四面体网格和 三角形网格 使用,其他情况下应满足下列条件:

   a:移动是单方向的

   b:移动方向垂直运动 边界

   在非四面体和三角形网格中使用的时候,激活该模型需要使用GUI 命令

define-dynamic mesh-spring on allshapes
适用性:小幅度的运动,计算量较小。
  • ②扩散光顺:
大幅度的网格运动,可以提供较好的网格质量。

spring constant factor:0-1,默认1,参数越小表示网格之间的阻尼越小,网格运动更容易扩散到更远的节点,边界运动较为剧烈的时候,可以适当减小此值。
convergence tolerance:默认0.001,可以不做修改
number of iteration:默认20,
elements:更新的网格 类  型 :

   – tet(四面体) in tet zones只光顺四面体

   – tet in mixed zones光顺混合区域中的四面体

   – all

 diffusion parameter:取值范围是0-2,当为0时,扩散系数为1,此时是均匀扩散。
 增大扩散系数,可以使得距离运动边界较远的区域吸收更多的位移。
对于旋转边界运动,建议1.5
  • ③线弹性体光顺

        poisson’s ratio :取值范围是-1.0—0.5,默认值是0.45
存在旋转运动的边界,计算量较大,网格质量更好。

2.动态层模型

如果紧邻边界的网格层高度增大到一定程度,就划分成两个网格层,如果降低到一定程度,就合并成一个网格层。

3.局部重构模型

用于网格变形较大的情况下进行重新划分网格。


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