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FLUENT动网格(几种常用的动网格介绍)

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FLUENT动网格(几种常用的动网格介绍)(一)

——摘自up主计算传热大叔

1、什么是动网格

流体域的边界运动或者变形导致的流体域的变形,因此网格需要相应的跟随变化,因此这种网格动态变化的技术称为动网格。

动网格的本质是改变网格的节点位置,从而改变网格的形状。

2、动网格的处理方法

——通用方法

Smoothing(网格光顺法):流体区域的最大变形量不大,网格数量和拓补关系(网格和网格之间的相对关系)直接的不需要变化,网格节点只需要进行较小的位移,网格跟随流体域边界进行小范围的压缩和拉伸,网格的质量不会因此有太大的降低。

Remeshing(网格重构法):流体变形量很大需要重新生成局部网格,甚至全部网格

——专用方法

Layering(层铺网格法):流体域网格是分层的,并且网格贴合运动边界,并且网格的移动方向为分层方向,大致如下图所示(图中所示的是中间的正方体为运动物体,周围的流体因连接在正方体上的节点的运动而变形。所示截面是物体运动方向的截面,在从左侧向右看的截面上的网格形状可以是三角形也可以是正方形)

Sliding(滑移网格法):如果运动部件周围可以建立虚拟运动边界,且运动方向为切向运动(旋转或平移-涡轮或者叶片),且运动边界两侧网格不变(例如可以在叶片的外围套一个圆柱作为虚拟运动边界,叶片之间的网格不发生变化,虚拟边界外的网格也不变化,只是在虚拟边界上存在网格节点的相对运动)

Overset(重叠网格法)对于刚体在大空间中的运动,可以使用空间上重叠的2套独立网格,即刚体周边网格+背景网格。(用别太大的网格区域把刚体包起来形成第一套网格;刚体周围的网格在背景网格中运动,两套网格进行插值)


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