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Unity WebGL中Autodesk Interactive渲染问题解决

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之前的模型FBX 用maya导出模型之后的四张贴图 adobe normal metallic roughness在unity用 Autodesk Interactive的shader 赋值 并渲染出来 用WebGL打包出来和在Unity里面的显示效果差异很大

WebGL显示效果

   但是同样做法 同样一台电脑 同一个unity打包出来 的其他脚轮就没有这个问题

   后来调节属性后 发现是在unity里面
在这里插入图片描述

   Normal的属性调节到200之后就直接在unity出现了WebGL的问题

Unity红框是调节之后的变化和左边原来没调节NormalMap的对比

   Unity 初始化  的时候将这个值弄大了

   所以试着在WebGL包加载出来之后再次调节一下NormalMap的值即可。

这个问题后来使用这个方法 解决
https://blog.csdn.net/weixin_43149049/article/details/94570812

PS:后来发现不管是AutoDesk还是Standard 都是加了法线贴图之后出现的这个问题 没有加法线贴图就不会 ,目前还要看下webgl的法线贴图


免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删


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