Unity URP衣物渲染技术

正常衣服的布料分类:
棉,羊毛,绒
丝绸 尼龙
皮革
还有一些特殊的比如富贵的貂那种绒毛,还有一些闪闪发光的那种。


首先说一下基础的棉类的衣服。质地偏软,和之前默认的硬表面有很大区别。对光吸收和散射比较强,相对于硬表面,漫反射和镜面反射范围大。

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对于那种羊毛类型的衣服,由于表面不够整齐,会有一些不规整的羊毛扩展出来。

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普通的绒类的衣服,比较松,会呈现出绒毛的Fuzz(绒毛,毛状物)效果,这类衣服会有强烈的边缘照明的效果。这是由于衣服的质地宽松,散射性强,提高了散射后的效果。

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天鹅绒的面料还能够出现双色镜面颜色,SheenColor

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丝绸尼龙类的衣服,表面比较光滑,由光滑的细丝缝制,和头发的质地有相同之处,是一种会产生各向异性镜面高光的布料。

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皮革类的一般由动物的皮制作而成,不需要做次表面散射效果,但是皮革类的物品一般会表面刷油,所以我们渲染皮革类的物品时,需要靠刷油后的油光的效果。

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实现:
对于棉类的物品,我们需要从物理特性镜面反射部分考虑,D项可以使用D_GGX_Inv,为GGX高光的倒置函数,或者D_Charlie。
​​ http://www.aconty.com/pdf/s2017_pbs_imageworks_sheen.pdf​​ 对于绒类,天鹅绒的那种,可以通过添加SheenColor配置项去修改F项实现。丝绸类的 通过修改D项改为各向异性的GGX 皮革类的基本上使用默认的硬表面的pbr效果即可,也可以对镜面反射部分稍微修改。

               


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