KeyShot 适合用于产品渲染吗?为什么在有很多其他功能强大的渲染软件的情况下,还有这么多设计师使用 KeyShot 进行渲染。您很快就会明白为什么这不仅仅是个人喜好或软件功能的问题。
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KeyShot 是一款独立的渐进式实时渲染引擎,以其易用性而闻名,已成为工业设计师的行业标准工具。KeyShot 的制造商 Luxion 开发了该软件来满足未满足的需求。
我冒昧地将 CGI 分为六个不同的类别。当尝试将不同的软件映射到特定需求时,这一点很重要。当您能够定义您的需求时,选择满足您需求的合适软件就会容易得多。
例如,以下是我的 CGI 的六类:
此类别列表从最基本的工程制图开始,到最复杂的视觉艺术结束。
以下是每个类别的简要描述以及我对它们的看法:
工程制图– 简单、准确的图表,有助于定义物体的尺寸和形状
CAD 渲染– 带有基本阴影和高光的简单彩色阴影,有助于描述对象的形状和纹理
工业设计渲染– 逼真的材质外观和光线模拟,提供相当逼真的物体再现
产品可视化– 产品在现场或环境中的逼真视觉效果,无论是风格化还是现实
视觉效果——产品与模拟媒体交互或经历复杂形式转换以增强故事讲述和情绪的视觉效果
视觉艺术——抽象和现实世界元素的高度逼真的视觉效果,并大量使用隐喻来讲述物体的故事
请注意,这些都不是本质上比其他更好或优越的,它们只是 CGI 背后技术的不同用途。每项工作都需要不同的交付成果,并且有不同的软件工具比其他工具更适合其中一些类别。这一切都取决于您的需求。
我尝试将一些常见的渲染工具映射到上述每个类别。请对此持保留态度,因为这纯粹是主观的。
KeyShot 作为一种简单的渲染工具出现,CAD 用户可以使用它来创建其设计的逼真图像。KeyShot 的效果图可帮助设计人员在评审会议上向关键决策者展示更完善的概念。此外,渲染还可用于文档、宣传材料、电子商务、CMF 探索、包装等。
KeyShot 是为设计专业人士使用的,而不是为视觉效果专家或程序员使用的。在这种情况下,渲染过程通常由设计师或 CAD 专业人员而不是全职渲染专家完成。设计师都是忙碌的人,他们的首要任务是将出色的产品推向市场,而不是花所有时间制作图像或动画。一般来说,KeyShot 被设计为将产品推向市场过程中的快速步骤。
将 KeyShot 创建为独立软件的决定使其独一无二。大多数渲染引擎作为插件存在,并且需要主机应用程序才能运行。KeyShot 则不需要。您只需单独运行 KeyShot 并导入 3D 模型即可开始比赛。KeyShot 支持 40 多种 3D 文件格式,还可以处理基于 NURB 的 CAD 格式。事实上,在 KeyShot 中使用 NURB 有一些好处,而其他渲染软件甚至可能不支持基于 NURB 的文件格式。
许多 CAD 程序使用称为 NURB(非均匀有理 B 样条)的语言来定义曲面和 3D 形状。如果您熟悉矢量与光栅图形的不同之处,那么可以将 NURB 视为相当于 3D 的矢量。大多数 CAD 模型都是参数化建模,目的是快速、准确地修改 3D 表单。CAD 程序可帮助设计人员创建适合制造工艺和技术的文件。为了获取为制造而创建的 CAD 模型并能够将其用于渲染,简化了从模型到逼真视觉效果的过程。
KeyShot 是一款 CAD 友好工具,这意味着工程团队创建的文件可以直接放入 KeyShot 中进行渲染。其他渲染工具并不常见这种情况。
既然我已经为使用 KeyShot 提供了强有力的理由,为什么还有人会使用其他东西呢?KeyShot 并非没有局限性。对于某些人来说,KeyShot 可以满足他们所需的一切甚至更多。对于其他人来说,KeyShot 无法生成他们需要的视觉效果。
KeyShot 无法创建软体、流体、烟雾或高级刚体模拟。有一个物理模拟工具,但就目前的形式而言,它主要用于创建物体堆或将物体放置在不平坦的表面上。KeyShot 可以渲染大多数模拟,只要它们是在不同的程序中创建的,然后正确导出并导入到 KeyShot 中即可。
KeyShot 提供了相当多的动画变换和最近添加的关键帧动画。但是,如果您正在寻找能够轻松为大量对象设置动画、快速添加变化或随机性、为大小、比例或尺寸设置动画的工具,那么您需要寻找其他工具。如果反向运动学不是 KeyShot 的一部分。例如,如果您想通过旋转另一个齿轮来使齿轮转动,或者产生可变的旋转速度,那么您就不走运了。
任何由许多相似物体组成的物体在 3D 软件中通常被称为头发或毛皮。从手巾到麂皮鞋,从草地到迎宾垫和地毯,都使用了头发和毛皮生成器。它们是粒子发生器的更具体版本。梳理工具可让您雕刻或推动纤维,就像在现实生活中梳理头发一样。通过正确的工作流程,KeyShot可以将曲线渲染为头发/毛皮,但该过程不允许轻松编辑。
粒子系统允许您基于单个父对象在场景中生成许多对象。通常粒子系统可以让您控制子对象的变化。例如,一片树林、一堆万圣节糖果、水滴或饮料罐上的冷凝水。粒子系统使您无需创建数千个相似的对象,并且通常会创建子对象的代理或轻量级占位符。这可以保持 3D 工具平稳运行,并且仅在渲染时显示粒子系统的完整细节。
对于任何可能渲染数字资产并将其移交给修饰师、3D 艺术家、合成师、编辑或数字机构的人来说,对高级控制的需求至关重要。能够定义色彩空间、位深度、色域、伽玛等内容,确保最终图像(静态或动画)看起来正确并与将要使用的其他媒体相匹配。物理相机控制、胶片模拟工具、OCIO 配置文件和多层 EXR 支持等功能只是这里缺失的几个示例。
当然,KeyShot 有一些插件,允许您将模型从一个 CAD 程序发送到 KeyShot,但这只是集成的范围。在渲染环境中工作时对模型或 3D 场景进行更改的能力是 KeyShot 所缺少的一个重要元素。不幸的是,这会显着减慢渲染过程。因为它是一个独立的软件,所以每次您想要更改模型或添加到场景时,您都必须使用另一个软件并将资源重新导入到 KeyShot 中。这是大多数其他渲染软件都是 3D 应用程序中的插件的主要原因之一。
虽然这不是一个全面或超具体的限制列表,但我认为它们是一些较大的限制,可能会引导一些用户使用其他软件进行 3D 渲染和动画。
也许选择渲染软件最关键的组成部分之一可以归结为与功能完全不同的东西。让我们简要讨论一下渲染管道及其重要性。
管道是指流程中的工具链或步骤,通常涉及专用软件。下图概述了整个 CGI 过程中遇到的十几个常见步骤。有时,在每个阶段都会使用专门的软件。许多 DCC 允许您在不使用外部软件的情况下执行大部分步骤。虽然这不是一个完全现实的管道,但我已经包含了每个阶段使用的一些常用软件。
对于实体商品,渲染是产品开发周期的一部分。定期的效果图可以让您大致了解最终产品的外观。获取 CAD 模型并将其渲染出来只需很少的成本或精力。由于 KeyShot 是一款简单、独立且适合 CAD 的工具,因此许多设计人员都可以使用 KeyShot 并使用它来创建相当逼真的图像和值得演示的动画。
如果您需要对我上面提到的限制列表中的任何内容进行渲染或设置动画,例如粒子、模拟、变形、反向运动学,或者需要对渲染媒体进行更精细的控制,那么您可能需要依赖基于多边形的 DCC 。
它可能会更适合娱乐行业的使用。然后,您可以访问深度集成的插件渲染引擎,例如 Vray 、Octane 、Redshift 和 Cycles。这些渲染引擎的特性和功能取决于它们所运行的 DCC 的特性。
如果还不是很明显,那么使用 DCC 通常意味着创建一个包含新软件的管道。这些工具的学习曲线可能很陡峭。大多数设计师没有多余的时间来兼顾现有的工具和职责。
此外,这还意味着在用于生产的 CAD 数据之外管理用于渲染的 3D 模型和资源库。这是因为许多流行的 DCC 不是基于 NURB,而是基于多边形。它们使用与许多 CAD 工具完全不同的 3D 语言。想象一下,在进行渲染之前,工程团队必须使用完全不同的软件重新创建 3D 模型。
如果您是 CAD 用户:如果您使用以下流行的 CAD 软件包之一进行 3D 建模,那么 KeyShot 可能是最适合您的渲染解决方案:
我相信 KeyShot 和 CAD 软件从来都不是为了创建真正逼真的物体图像。当涉及到植物、磨损的木材、混凝土、纺织物、地毯、毛皮、岩石、污垢、皮肤、火和通常使 CGI 栩栩如生的详细环境等有机物体时,尤其如此。这些都是电影中看到的视觉效果元素。不要误会我的意思,KeyShot 可以创建一些非常逼真的图像,但它主要用于简单的产品渲染。
如果您使用的是流行的 DCC:
如果您使用以下流行的 DCC 之一来创建 3D 模型和场景,那么您有大量的渲染选项。我建议选择与 DCC 深度集成且以稳定性着称的渲染引擎。
如果您希望创建充满复杂性和有机材料和物体的完全逼真的场景,那么上述工具将使您的生活更轻松。一些设计师发现了渲染错误并决定专注于 3D 渲染和动画。是的,我说的是我自己。不久之后,我就被要求创建仅用 KeyShot 无法创建的视觉效果。因此,设计师一旦选择成为渲染艺术家,学习视觉效果软件或其他 DCC 的情况并不少见。新工具可让您继续提高技能并确定可以与哪些客户合作。
另一方面,如果渲染不是您唯一关注的焦点,并且您是产品设计师或工程师,那么 KeyShot 是一个很棒的工具。当必须更换产品摄影时,它尤其闪耀。或者,例如,在为电子商务或包装提供多种产品变体时。只要您不需要将渲染帧与实景镜头结合起来,那么 KeyShot 就是一个不错的选择。
那么,为什么这么多设计师使用KeyShot呢?我认为这归结为,第一,易用性。第二,KeyShot 创建漂亮图像的速度有多快。第三,它可以很好地处理 CAD 数据。希望您现在了解将新渲染引擎集成到现有 CAD 管道中的复杂性。